La série Yakuza (maintenant comme un dragon ), tout en élargissant son attrait aux joueurs plus jeunes et féminins, reste attaché à son identité principale: les hommes d'âge moyen connaissant les réalités de l'âge moyen.
Comme un studio de dragon privilégie son identité principale: les hommes d'âge moyen
La série comme une série Dragon continue de résonner à l'échelle mondiale, captivant une base de fans diverse grâce à des personnages charmants comme Ichiban Kasuga. Malgré cet attrait élargi, les développeurs restent ferme dans leur vision.
"Nous avons vu une augmentation significative des nouveaux fans, y compris des femmes, ce qui est fantastique", a partagé le directeur de la série Ryosuke Horii avec Automaton. "Cependant, nous ne modifierons pas radicalement notre approche pour y répondre. Cela nous empêcherait de discuter de choses comme les niveaux d'acide urique!"
Horii et le planificateur principal Hirotaka Chiba croient que le charme unique de la série découle de son accent sur les expériences relatables des hommes d'âge moyen, une perspective qu'ils partagent personnellement. De l'obsession de la quête du dragon d'Ichiban à ses plaintes concernant les maux de dos, ils voient cette "humanité" comme l'originalité du jeu.
"Les personnages sont relatables parce que ce sont des gens ordinaires confrontés à des problèmes ordinaires", a ajouté Horii. "Cela rend le jeu incroyablement immersif, comme écouter de vraies conversations."
Dans une interview de Famitsu 2016 (rapportée par Siliconera), le créateur de la série Toshihiro Nagoshi a exprimé sa surprise face à la base croissante des joueurs féminins (environ 20%). Tout en reconnaissant cette tendance positive, il a affirmé le design principal de Yakuza pour un public masculin, mettant l'accent sur une approche prudente pour éviter de compromettre la vision prévue du jeu.
Malgré son marketing principalement axé sur les hommes, la série a fait face à des critiques concernant sa représentation des femmes. Certains fans soutiennent que la série s'appuie sur des tropes sexistes, en reléguant des personnages féminins à des rôles de soutien ou en les objectivant. Les discussions sur les réponses mettent en évidence cette préoccupation continue, notant que même si des progrès ont été réalisés, la représentation féminine reste inadéquate, les tropes sexistes et les scénarios persistant. Le nombre limité de personnages féminins jouables et l'utilisation fréquente des remarques suggestives des personnages masculins envers les personnages féminins sont citées comme exemples. Les exemples récurrents du trope de la "demoiselle en détresse" renforcent encore ces critiques.
Chiba, dans un commentaire léger, reconnaît que même dans un dragon: une richesse infinie , les interactions féminines de caractère peuvent être éclipsées par des conversations dominées par les hommes.
Alors que la série retombe occasionnellement sur des tropes obsolètes, les nouvelles entrées démontrent un engagement envers une représentation plus progressiste. La revue 92/100 de Game8 de Like a Dragon: Infinite Wilth le loue comme une expérience satisfaisante pour les fans tout en traduisant simultanément un avenir prometteur pour la série. Pour une analyse détaillée, lisez notre critique!