ब्लडमून द्वीप, रहस्य में डूबा हुआ है और रीपर के तट के उत्तर में स्थित है, एक गूढ़ क्षेत्र है जो मुख्य कहानी को काफी समृद्ध करता है और देवत्व में अतिरिक्त पक्ष quests प्रदान करता है: मूल पाप 2। इस द्वीप को एक्सेस करना आसपास के डेथफॉग और नष्ट किए गए पुल के कारण चुनौतीपूर्ण है जो एक बार मुख्य भूमि से जुड़ा था। यहां ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने और अपने साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के बारे में एक व्यापक मार्गदर्शिका है।
ब्लडमून द्वीप की यात्रा जाहन और विच एलिस के स्थानों के पास क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में एक पुल के अवशेषों पर शुरू होती है। पुल पर पहुंचने पर, आप ड्रिफ्टवुड फील्ड्स वेपॉइंट को अनलॉक करेंगे। टूटे हुए पुल को नेविगेट करने के लिए, आपको स्पिरिट विजन का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जो क्षतिग्रस्त वर्गों और किसी भी जाल को प्रकट करेगा।
पुल को पार करना कई तरीकों का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है:
टेलीपोर्टेशन के दस्ताने : ये दस्ताने, खेल के पहले अधिनियम में प्राप्य, कौशल की आवश्यकता के बिना टेलीपोर्टेशन की अनुमति देते हैं। पुल के पार प्रत्येक साथी को टेलीपोर्ट करें, यद्यपि थकाऊ।
ट्रांसलोकेशन स्किल्स : फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर जैसे कौशल, और सामरिक रिट्रीट का उपयोग टूटे हुए वर्गों को पार करने के लिए किया जा सकता है। हालांकि, सभी पार्टी के सदस्यों के पास इन कौशल के अधिकारी नहीं हो सकते हैं।
टेलीपॉर्टर पिरामिड : खेल में चार टेलीपोर्टर पिरामिड के साथ, आप पुल को पार करने के लिए दो का उपयोग कर सकते हैं। एक साथी की इन्वेंट्री में एक पिरामिड रखें जो दूसरी तरफ तक पहुंचने के लिए ट्रांसलेशन कौशल का उपयोग कर सकता है, फिर बाकी पार्टी को अपने स्थान पर पहुंचा सकता है।
फास्ट ट्रैवल : एक बार ट्रांसलोकेशन स्किल्स के साथ एक साथी दूसरे पक्ष में पहुंच जाता है और ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट को पता चलता है, बाकी पार्टी पूरी तरह से पुल को दरकिनार कर देती है।
फेन सहित पार्टियों के लिए, डेथफॉग के लिए एक मरे हुए चरित्र प्रतिरक्षा, एक वैकल्पिक मार्ग है। Cloisterwood के उत्तर -पश्चिम में, एक मरे हुए फेरीमैन डेथफॉग के पार ब्लडमून द्वीप के लिए मार्ग प्रदान करता है। हालांकि, यह यात्रा सभी लेकिन फेन के लिए घातक है। यदि फेन अकेले नौका लेता है, तो वह सुरक्षित रूप से द्वीप तक पहुंच सकता है, वेपॉइंट को अनलॉक कर सकता है, और बाकी पार्टी को वहां तेजी से यात्रा करने की अनुमति देता है।
यदि आपकी पार्टी में फेन की कमी है, तो आप अभी भी सावधानीपूर्वक योजना और टेलीपॉर्टर पिरामिड के साथ नौका का उपयोग कर सकते हैं:
यदि फेन आपकी पार्टी में नहीं है, तो पुल मार्ग का चयन करना आम तौर पर तेज और सुरक्षित होता है।
मरे फेरीमैन के चारों ओर सतर्क रहें; उस पर हमला करने से एक मौत का स्पेल ट्रिगर हो सकता है, जिससे तात्कालिक पार्टी पोंछती हो। यदि आप संलग्न करना चुनते हैं, तो पहले से ही सेव करें। उसे हराने से एक सुखदायक ठंड कौशल, एक साधारण बेल्ट और 3,750 XP पैदा होता है।