Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > "Pagka -diyos: orihinal na kasalanan 2 - gabay sa pag -abot sa Isla ng Bloodmoon"

"Pagka -diyos: orihinal na kasalanan 2 - gabay sa pag -abot sa Isla ng Bloodmoon"

May-akda : Emily
Apr 17,2025

Mabilis na mga link

Ang Bloodmoon Island, na natakpan sa misteryo at matatagpuan sa hilaga ng baybayin ng Reaper, ay isang enigmatic na rehiyon na makabuluhang nagpayaman sa pangunahing linya ng kuwento at nag -aalok ng mga karagdagang pakikipagsapalaran sa panig: ang orihinal na kasalanan 2. Ang pag -access sa isla na ito ay mapaghamong dahil sa nakapalibot na Deathfog at ang nawasak na tulay na minsan ay nakakonekta ito sa mainland. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano maabot ang Bloodmoon Island at isulong ang iyong pakikipagsapalaran.

Ipinapakita ng Vision Vision ang paraan

Ang paglalakbay sa Bloodmoon Island ay nagsisimula sa mga labi ng isang tulay sa hilagang -silangan ng Cloisterwood, malapit sa mga lokasyon ng Jahan at Witch Alice. Pagdating sa tulay, i -unlock mo ang waypoint ng mga patlang na Driftwood. Upang mag -navigate sa sirang tulay, kakailanganin mong gumamit ng Vision Vision, na magbubunyag ng mga nasirang seksyon at anumang mga traps.

Ang pagtawid sa tulay ay maaaring makamit gamit ang maraming mga pamamaraan:

  1. Mga guwantes ng teleportation : Ang mga guwantes na ito, na makukuha sa unang kilos ng laro, payagan ang teleportation nang hindi nangangailangan ng kasanayan. Teleport Ang bawat kasama sa buong tulay, kahit na nakakapagod.

  2. Mga Kasanayan sa Pagsasalin : Ang mga kasanayan tulad ng Phoenix Dive, Cloak at Dagger, at Tactical Retreat ay maaaring magamit upang matawid ang mga sirang seksyon. Gayunpaman, hindi lahat ng mga miyembro ng partido ay maaaring magkaroon ng mga kasanayang ito.

  3. Teleporter Pyramids : Sa apat na teleporter pyramids sa laro, maaari kang gumamit ng dalawa upang tumawid sa tulay. Maglagay ng isang piramide sa imbentaryo ng isang kasama na maaaring gumamit ng mga kasanayan sa pagsasalin upang maabot ang kabilang panig, pagkatapos ay i -warp ang natitirang partido sa kanilang lokasyon.

  4. Mabilis na Paglalakbay : Kapag ang isang kasama na may mga kasanayan sa pagsasalin ay umabot sa kabilang panig at natuklasan ang waypoint ng Dugo ng Dugo, ang natitirang bahagi ng partido ay maaaring mabilis na maglakbay doon, na lumampas sa tulay nang buo.

Dalhin ang ferry sa buong Deathfog

Para sa mga partido kabilang ang Fane, isang undead character immune hanggang deathfog, mayroong isang alternatibong ruta. Northwest ng Cloisterwood, isang undead Ferryman ang nag -aalok ng daanan sa buong Deathfog sa Bloodmoon Island. Gayunpaman, ang paglalakbay na ito ay nakamamatay para sa lahat maliban sa fane. Kung nag -iisa si Fane, ligtas niyang maabot ang isla, i -unlock ang waypoint, at payagan ang natitirang partido na mabilis na maglakbay doon.

Kinuha ang ferry nang walang fane sa pagdiriwang

Kung ang iyong partido ay kulang sa fane, maaari mo pa ring gamitin ang ferry na may maingat na pagpaplano at teleporter pyramids:

  1. Alisin ang iyong partido at maglagay ng isang teleporter pyramid sa imbentaryo ng kasama na sumakay sa ferry.
  2. Sa pag -abot ng Bloodmoon Island, mawawala ang kasama. Ang natitirang bahagi ng partido, nakakulong pa rin, ay maaaring magamit ang pangalawang pyramid upang mag -warp sa namatay na kasama.
  3. Gumamit ng isang muling pagkabuhay na spell o scroll upang mabuhay ang nahulog na kasama.

Kung ang Fane ay wala sa iyong partido, ang pagpili para sa ruta ng tulay ay karaniwang mas mabilis at mas ligtas.

Maging maingat sa paligid ng undead ferryman; Ang pag -atake sa kanya ay maaaring mag -trigger ng isang deathfog spell, na humahantong sa instant party na punasan. Kung pipiliin mong makisali, mabilis na makatipid muna. Ang pagtalo sa kanya ay nagbubunga ng isang nakapapawi na malamig na kasanayan, isang ordinaryong sinturon, at 3,750 XP.

Pinakabagong Mga Artikulo