मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रसिद्ध जानवर-बैटलिंग श्रृंखला की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और उसके आइसबोर्न विस्तार की सफलता पर निर्माण, विल्ड्स एक रोमांचकारी साहसिक कार्य का वादा करता है। लेकिन इस नवीनतम किस्त को जीतने में कितना समय लगता है? हमने IGN टीम के विभिन्न सदस्यों से अंतर्दृष्टि संकलित की है, मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम के साथ उनके अनुभवों के माध्यम से उनकी यात्रा का विवरण दिया है।
मैं केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अभियान के क्रेडिट पर पहुंच गया। यह मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, कहानी के असली अंत को चिह्नित करता है, जहां पहला क्रेडिट रोल आधे रास्ते पर आता है। हालांकि, अभियान को पूरा करना केवल निम्न रैंक के अंत को दर्शाता है। उच्च रैंक का अनुसरण करता है, इसके साथ साइड quests और अधिक चुनौतीपूर्ण शिकार का खजाना लाता है, यह सुनिश्चित करता है कि आपकी यात्रा खत्म हो गई है।
मुझे सबसे अधिक रैंक quests को पूरा करने में एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगे, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस समय के दौरान, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से लड़ाई की, लॉन्च में सभी सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और कस्टम आर्टियन वेपन सिस्टम में देरी कर दी। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए केवल पांच घंटे की आवश्यकता थी। बेशक, अभी भी अन्य हथियार प्रकारों और उससे परे हासिल करने के लिए बहुत कुछ है।
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग 22 घंटे के 22 घंटे बाद कम रैंक में रोल ** में पूरा किया। हालांकि, गाइड उद्देश्यों के लिए मेनू में व्यर्थ खर्च किए गए अवधियों के कारण मेरा समय थोड़ा बंद हो सकता है। निम्न रैंक के हिस्से के दौरान, मैंने मुख्य रूप से उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना कहानी के माध्यम से प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और हंट्स में दोस्तों से जुड़ने के लिए रवाना हो गए, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अंत तक पहुंचने पर ध्यान केंद्रित करना पसंद किया। यदि समय की अनुमति होती है, तो मैं लगभग 60 घंटे तक एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट बनाने का लक्ष्य रखती। मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने, और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन जैसे कार्य हैं, साथ ही एक अतिरिक्त वैकल्पिक खोज को अनलॉक करने के लिए। इसके अलावा, मैं तावीज़ को अपग्रेड करने, अलग -अलग कवच को शिल्प करने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और दोस्तों के साथ कहानी को दोहराने, नए हथियारों को सीखने के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्सुक हूं। मैं आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के लिए भी उत्साहित हूं, जो पूरे वर्ष में नए राक्षसों को पेश करता है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे ** बस 16 घंटे के तहत ** **, जो दुनिया के अभियान में मेरी 25 घंटे की यात्रा से आश्चर्यजनक रूप से कम था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने एक मामूली चुनौती दी। विल्स के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, व्यापक ट्रैकिंग और लोडआउट क्राफ्टिंग की आवश्यकता को कम करते हुए, निश्चित रूप से छोटे रनटाइम में योगदान दिया।
जब तक क्रेडिट एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव और पश्चिमी सिनेमैटिक कहानी कहने से अधिक प्रभावित नहीं हुआ, तब तक खेल की कहानी कटकनेन्स और राक्षस लड़ाई की लगातार पेसिंग। जबकि मैंने प्रारंभिक कहानी के लिए स्विफ्ट निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह दृष्टिकोण श्रृंखला के कुछ प्यारे तत्वों को बलिदान करता है, जो खेल के बाद में अधिक स्पष्ट हैं।
मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट पर पहुंच गया, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests पर खर्च किया, और दुनिया की खोज की। मैंने नक्शे के रास्तों को भटकने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और पॉप-अप शिविरों के लिए इष्टतम स्थानों की खोज करने का आनंद लिया।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में मुझे ** 15 घंटे ** लगे, सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करना पड़ा। मैंने तब से लगभग ** 70 घंटे ** खर्च किए हैं, पोस्ट-क्रेडिट चरण में, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट का पीछा करने के लिए आकस्मिक शिकार का आनंद लेते हैं। जबकि मैंने वाइल्ड्स के साथ अपने समय का पूरा आनंद लिया है, मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट में अधिक राक्षसों के अलावा का बेसब्री से अनुमान लगाता हूं।
मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभी अपील करने वाले कवच सेट को शिल्प करने के लिए शिल्प के साथ। विभिन्न हथियारों, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी के साथ प्रयोग करते हुए, मेरी सामान्य तलवार और ढाल के साथ चिपके रहने की तुलना में मेरे प्लेटाइम को बढ़ाया।
वर्तमान में, ** 65 घंटे ** पर, मैं उन क्रेडिट को एक अंत के रूप में नहीं बल्कि एक मोड़ के रूप में देखता हूं। अभी भी शिकार करने के लिए बहुत कुछ है, नए राक्षसों का सामना करने के लिए, और शिल्प के लिए अधिक टोपी। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, जिसके साथ मैं ठीक हूं, क्योंकि यह अधिक राक्षस लड़ाई की ओर जाता है - कांगालाला को छोड़कर, जिसे मैं फिर से देखे बिना कर सकता था।