Monster Hunter: Wildlands consentirà ai giocatori di indossare qualsiasi set di armature indipendentemente dal sesso! Continua a leggere per scoprire come i giocatori stanno reagendo alla notizia e come questa potrebbe rivoluzionare Fashion Hunt.
Per anni, i giocatori di Monster Hunter hanno sognato un'epoca in cui i set di armature ingombranti non fossero più riservati ai cacciatori forti e le gonne eleganti non fossero più precluse alle giocatrici. Ora il sogno diventa realtà! Durante il live streaming degli sviluppatori di Monster Hunter Wildlands alla Gamescom di ieri, Capcom ha confermato un cambiamento molto atteso: non ci saranno più set di armature legate al genere nel gioco in uscita.
"Nei precedenti giochi di Monster Hunter, le armature maschili e femminili erano separate", ha detto uno sviluppatore Capcom mentre mostrava l'armatura iniziale nel campo del gioco. "Sono felice di confermare che non ci sono più armature maschili e femminili in Monster Hunter: Wildlands. Tutti i personaggi possono indossare qualsiasi equipaggiamento
.""Abbiamo sconfitto il genere", ha dichiarato scherzosamente un utente di Reddit in risposta alla notizia. La gioia si diffonde nella comunità di Monster Hunter, soprattutto tra i "cacciatori alla moda" che apprezzano l'estetica anche rispetto agli attributi grezzi. In precedenza, i giocatori potevano indossare solo modelli specifici assegnati al sesso del personaggio scelto. Ciò significa che i giocatori perdono pezzi di armatura ambiti solo perché l'armatura è classificata come "maschile" o "femminile".
Immagina di voler indossare un abito Thunderwolf come personaggio maschile o un abito Hermetal come personaggio femminile, solo per scoprire che queste opzioni sono specifiche per genere. Questa è stata una limitazione frustrante in passato, poiché i design delle armature maschili tendevano a propendere per un'estetica voluminosa, mentre i set di armature femminili tendevano ad essere più rivelatori di quanto alcuni giocatori preferissero.
In alcuni casi, la questione va oltre l'estetica. Monster Hunter: World, ad esempio, ha introdotto un sistema di voucher per i giocatori che desiderano cambiare il sesso e l'aspetto del proprio personaggio. Tutti i giocatori riceveranno il primo voucher gratuitamente, ma i voucher successivi dovranno essere acquistati a pagamento. Ciò significa che i giocatori che inizialmente scelgono un personaggio di un genere, ma in seguito vorranno indossare un'armatura specifica per il genere, dovranno spendere soldi per completare il look dei loro sogni senza dover creare un nuovo file di salvataggio.
Anche se Capcom deve ancora annunciare ufficialmente qualcosa di concreto, Wildlands probabilmente presenterà il sistema di "armatura a strati" delle precedenti generazioni di giochi. Ciò significa che i giocatori possono mescolare e abbinare i loro look preferiti senza sacrificare gli attributi. Questo, combinato con la rimozione delle tute legate al genere, apre una serie di possibilità per l’autoespressione dei giocatori.
Alla Gamescom, Capcom ha portato molto più che semplici set di armature di genere neutro. L'ultimo trailer introduce due nuovi bersagli di caccia: Lala Barina e Ray Dow. Per ulteriori informazioni sulle nuove funzionalità e sui mostri di Monster Hunter Wildlands, consulta l'articolo qui sotto!