最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する潜在的な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたそうです。このゲームは、少額取引を利用して収益を得る無料プレイのゲームです。これは特別なケースではありません。他のプレイヤーもゲームに多額の支出を報告しており、あるユーザーはアプリを削除する前に 1,000 ドルを支出したと告白しました。
Monopoly GO事件は、その後削除されたRedditの投稿で詳述されており、ユーザーが誤ってまたは過剰なアプリ内購入の払い戻しを受ける際にしばしば直面する困難を浮き彫りにしています。 多くのコメント投稿者は、ゲームのサービス規約では、フリーミアム ゲーム モデルでは一般的な慣行であるすべての取引に対する責任がユーザーにある可能性が高いと示唆しています。これは、この収益モデルを通じて初月に 2 億 800 万ドルを生み出した ポケモン TCG ポケット など、他のゲームにおけるマイクロトランザクションをめぐる論争を反映しています。
ゲーム業界における少額取引への依存は十分に文書化されています。 Diablo 4 のマイクロトランザクションに 1 億 5,000 万ドル以上が費やされたことからもわかるように、これらの購入は信じられないほど儲かります。 ただし、プレーヤーが少額の増分購入を簡単に行えるため、意図したよりも全体的な支出が大幅に増加することがよくあります。 これはまさに、この慣行に対する継続的な批判と法的異議を煽る懸念である。 たとえば、NBA 2K フランチャイズは、マイクロトランザクション システムに関連して複数の集団訴訟に直面しています。
この特定の Monopoly GO 事件は法的措置につながる可能性は低いですが、警鐘として機能します。この事件は、この収益モデルを採用したゲームに意図せず多額のお金が簡単に費やされる可能性があることを浮き彫りにし、消費者の意識向上と保護の必要性を浮き彫りにしました。