最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的潜在财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,这是一款利用微交易来创收的免费游戏。这并不是一个孤立的案例;其他玩家报告称在该游戏上花费了大量开支,其中一名用户承认在删除应用程序之前花费了 1,000 美元。
Monopoly GO 事件(已被删除的 Reddit 帖子中详细介绍)强调了用户在因意外或过多的应用内购买而获得退款时经常面临的困难。 许多评论者表示,游戏的服务条款可能要求用户对所有交易负责,这是免费增值游戏模式中的常见做法。这反映了其他游戏中围绕微交易的争议,例如Pokemon TCG Pocket,该游戏通过这种收入模式在第一个月就创造了 2.08 亿美元的收入。
游戏行业对微交易的依赖是有据可查的。 这些购买的利润非常丰厚,暗黑破坏神 4 微交易花费超过 1.5 亿美元就证明了这一点。 然而,玩家可以轻松地进行小额增量购买,这通常会导致总体支出显着高于预期。 这正是引发针对这种做法的持续批评和法律挑战的担忧。 例如,NBA 2K 系列就面临多起与其微交易系统相关的集体诉讼。
虽然这个特殊的Monopoly GO案件不太可能导致法律诉讼,但它可以作为一个警示故事。该事件凸显了采用这种收入模式的游戏很容易无意中花费大量资金,并强调需要提高消费者意识和保护。