Недавний инцидент подчеркивает потенциальные финансовые риски, связанные с покупками внутри мобильных игр. Сообщается, что 17-летний подросток потратил ошеломляющие 25 000 долларов на Monopoly GO, бесплатную игру, в которой для получения дохода используются микротранзакции. Это не единичный случай; другие игроки сообщили о значительных расходах на игру, при этом один пользователь признался, что потратил 1000 долларов, прежде чем удалить приложение.
Инцидент с Monopoly GO, подробно описанный в недавно удаленном посте Reddit, подчеркивает трудности, с которыми часто сталкиваются пользователи при получении возмещения за случайные или чрезмерные покупки в приложении. Многие комментаторы предположили, что условия обслуживания игры, скорее всего, возлагают на пользователя ответственность за все транзакции, что является обычной практикой в модели бесплатных игр. Это отражает разногласия вокруг микротранзакций в других играх, таких как Pokemon TCG Pocket, которая за первый месяц заработала 208 миллионов долларов благодаря этой модели дохода.
Зависимость от микротранзакций в игровой индустрии хорошо известна. Эти покупки невероятно прибыльны, о чем свидетельствует более 150 миллионов долларов, потраченных на микротранзакции Diablo 4. Однако легкость, с которой игроки могут совершать небольшие дополнительные покупки, часто приводит к значительному увеличению общих расходов, чем предполагалось. Именно эта обеспокоенность подпитывает продолжающуюся критику и судебные иски против этой практики. Например, франшиза NBA 2K столкнулась с многочисленными коллективными исками, связанными с ее системой микротранзакций.
Хотя это конкретное дело Монополия GO вряд ли приведет к судебному иску, оно служит предостережением. Этот инцидент подчеркивает легкость, с которой значительные суммы могут быть непреднамеренно потрачены в играх, использующих эту модель дохода, и подчеркивает необходимость повышения осведомленности и защиты потребителей.