Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga potensyal na panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO, isang libreng laro na gumagamit ng mga microtransaction para sa pagbuo ng kita. Ito ay hindi isang nakahiwalay na kaso; ibang mga manlalaro ay nag-ulat ng malaking paggastos sa laro, na may isang user na umamin sa isang $1,000 na paggasta bago tanggalin ang app.
Ang insidente na Monopoly GO, na nakadetalye sa isang post mula noong tinanggal na Reddit, ay binibigyang-diin ang mga paghihirap na kadalasang kinakaharap ng mga user sa pagkuha ng mga refund para sa hindi sinasadya o labis na mga in-app na pagbili. Maraming nagkokomento ang nagmungkahi na ang mga tuntunin ng serbisyo ng laro ay malamang na may pananagutan ang user para sa lahat ng mga transaksyon, isang karaniwang kasanayan sa modelo ng freemium gaming. Sinasalamin nito ang mga kontrobersyang nakapalibot sa mga microtransaction sa iba pang mga laro, gaya ng Pokemon TCG Pocket, na nakabuo ng $208 milyon sa unang buwan nito sa pamamagitan ng modelong ito ng kita.
Ang pag-asa sa mga microtransaction sa loob ng industriya ng gaming ay mahusay na dokumentado. Napakalaki ng kita ng mga pagbiling ito, gaya ng pinatutunayan ng mahigit $150 milyon na ginastos sa Diablo 4 microtransactions. Gayunpaman, ang kadalian ng mga manlalaro ay maaaring gumawa ng maliliit, incremental na mga pagbili ay kadalasang humahantong sa makabuluhang mas mataas na pangkalahatang paggasta kaysa sa nilalayon. Ito ang tiyak na pag-aalala na nagpapasigla sa patuloy na pagpuna at mga legal na hamon laban sa kasanayan. Ang prangkisa ng NBA 2K, halimbawa, ay nahaharap sa maraming kaso ng class-action na nauugnay sa microtransaction system nito.
Bagama't malabong magresulta sa legal na aksyon ang partikular na Monopoly GO kaso na ito, nagsisilbi itong babala. Binibigyang-diin ng insidente ang kadalian ng malalaking halaga na maaaring gastusin nang hindi sinasadya sa mga laro na gumagamit ng modelong ito ng kita at binibigyang-diin ang pangangailangan para sa higit na kaalaman at proteksyon ng consumer.