モダンなゲームの世界では、 * ReadyまたはNot *のようなタイトルでは、プレイヤーにDirectX 11とDirectX 12の選択肢を提供します。特に技術に精通していない場合、この決定は気が遠くなるようです。 DirectX 12はより新しく、パフォーマンスが向上する可能性がありますが、DirectX 11は安定性で知られています。それで、あなたはどちらを選ぶべきですか?
簡単に言えば、DirectX 11とDirectX 12の両方が、コンピューターとプレイするゲームの間で翻訳者として機能します。 GPUがゲーム内で表示されるビジュアルとシーンをレンダリングするのに役立ちます。
DirectX 11は2つの中で古いものであり、開発者が実装しやすいです。ただし、CPUおよびGPUリソースを完全に利用することはできません。つまり、システムのパフォーマンスを最大化することはできません。その人気は、開発者の使用の使いやすさと実装速度に由来しています。
一方、DirectX 12は、CPUおよびGPUリソースの使用において、より新しく、効率的です。開発者に最適化オプションを提供し、パフォーマンスを向上させるためにゲームを微調整できます。ただし、協力する方が複雑であり、その利点を完全に活用するために追加の努力が必要です。
ただし、DirectX 12は古いシステムに理想的ではなく、実際に解決するよりも多くの問題を引き起こす可能性があります。古いPCを使用している場合、DirectX 11に固執することはより安全な賭けです。これは、古いハードウェアでより安定しているためです。 DirectX 12はパフォーマンスの改善を提供しますが、古いシステムでうまく機能しない可能性があり、パフォーマンスの問題につながる可能性があります。
要約すると、最新のシステムがある場合、DirectX 12はシステムのリソースをより良く利用することでゲームエクスペリエンスを向上させることができます。古いシステムの場合、DirectX 11はより安定した信頼性の高い選択肢のままです。
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Steamで *準備ができているかどうかを起動すると、レンダリングモード(DX11またはDX12)を選択するように求められます。新しいPCをお持ちの場合は、パフォーマンスを向上させるためにDX12を選択してください。古いPCを使用している場合は、安定性を得るためにDX11に固執します。
ウィンドウが表示されない場合、ここにそれを修正する方法があります:
そして、それが *準備ができているかどうかをdx11またはdx12を選択するかどうかを決定する方法です。
準備が整っているかどうかはPCで利用できます。