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ベテスダ元デザイナー、『Fallout 3』リマスターで不評だった銃撃戦の改善を予想

著者 : Matthew
Sep 16,2025

『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が好評を博したことを受け、次にベセスダのどのタイトルがリマスター化されるかについての憶測が広がっています。特に2023年のリーク以降頻繁に名前が挙がっている『Fallout 3』の場合、ベセスダは2008年のこのポストアポカリプスRPGをどのように強化するでしょうか?

『Fallout 3』の主要デザイナーであるブルース・ネスミスは、同作の物足りないガン戦闘について言及し、リマスター版では大幅なアップグレードが行われると予測しています。

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VideoGamerとのインタビューで、ネスミスは『Fallout 3 Remastered』ではおそらく『Fallout 4』のようなシューティングメカニクスが採用されると示唆しました。

「『Fallout 3』から改善が必要とベセスダが判断した部分は、『Fallout 4』を見ればわかります」とネスミスはコメント。

「『Fallout 4』ではガン戦闘が大幅に改良されました。『Fallout 3』はベセスダ初のシューティングスタイルゲームだったからです。その結果は素晴らしいものでした」

『Oblivion Remastered』はVirtuosがUnreal Engine 5で開発し、ビジュアル面とゲームプレイ両方の強化を実現。4K解像度・60fpsに加え、レベルシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、メニューの刷新を提供。新規ダイアログ、改良された三人称視点、高度なリップシンク技術により体験がさらに向上しています。ファンからはこれらのアップデートに賞賛が集まり、「Oblivion Remasteredはリマスターというよりリメイクのようだ」との声も。しかしベセスダはあくまでリマスター路線を選択したと説明しています。

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ネスミスは『Fallout 3 Remastered』も『Oblivion Remastered』と同様のアップグレード方針を取ると示唆しました。

「『Fallout 3』の戦闘は現代のシューターの基準には達していませんでした」と指摘。「これはRPGシューターであり、高速-pacedなものではありません。しかし『Fallout 4』での戦闘改良は画期的で、それらが引き継がれるでしょう」

「『Oblivion Remastered』は単に2011年基準の『Skyrim』に合わせたのではありません」と続け。「そのビジュアルは『Skyrim』の最新グラフィックアップデートさえ凌駕しています」ネスミスは『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』を「Oblivion 2.0」と評しました。

ベセスダは現在『The Elder Scrolls VI』をはじめ、『Starfield』の拡張コンテンツ、『Fallout 76』の継続的アップデート、シーズン2で『New Vegas』を扱う『Fallout』TVシリーズなど複数のプロジェクトを並行して進めており、ファンには楽しみが尽きません。

当メディアの『Oblivion Remastered』詳細ガイドでは、広大なインタラクティブマップからメインクエストラインやギルドクエストの完全攻略、最強キャラ構築のコツ、必ずやるべきアクティビティ、全PCチートコードまで網羅しています。

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