深呼吸をして、覚えておいてください:遅延は良いです。
わかりました、その声明は常に真実ではありませんが、通常はそうです。遅延プロジェクトは時々悪いゲームをもたらすことがあります(あなたを見て、Duke Nukem 3Dを見ます)が、はるかに頻繁に、時間をかけると例外的なものが生成されます。数か月のために綿密な週を過ごすことは、ゲームに最適な重要性があります。紙の上では素晴らしく聞こえたが実際にはうまくいかなかったアイデアを廃棄する勇気を持っています。 「準備が整うまで、なぜ彼らはこれを遅らせなかったのか」と考えて、何の半フィニッシュのゲームをプレイしましたか?それを念頭に置いていますか?それを保持します。
GTA 6は遅れており、それは良いことです。これは、ゲームがほぼ確実に優れているためです。
Rockstarは、リリースを遅らせて、空の高い基準を確実に満たすことで長年の評判を持っています。この規律のあるアプローチは、任天堂のようなスタジオと並んでエリートのカテゴリにそれらを置きます。そして、ロックスターが最終的にオーブンからそれを引き出したとき?それは常に待つ価値があります。私は最初からGTAゲームをプレイしています。PCでの4人のプレイヤーランセッションから、ロンドン1969 、大ヒットヒットGTA V 、The True Masterpiece、 Chinatown Wars on the DSのような最もあいまいなエントリまで。何十年もの間、私はこれらの見事に作られた風刺的な世界で、大混乱を招き、盗まれた車を作り、混乱を引き起こしました。そして、1つのことが際立っています。これらのゲームはほとんど常に遅れており、偶然ではなく、ほとんど常に信じられないほどです。 GTAシリーズのすべての大きな遅延(およびいくつかの赤い死んだものも)をご覧ください。
ロックスターのニューヨークオフィスは、世界貿易センターからわずか数ブロックでした。 9月11日の攻撃の余波で、 GTA IIIの遅延をすぐに発表した2人の2人。マーケティングVPのテリー・ドノヴァンは、数日後にこの決定を説明しました。
「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、基本的なコミュニケーションインフラストラクチャが断続的であるため、マンハッタンのダウンタウンで働くことは困難でした。第二に、先週の悲劇的な出来事に照らしてタイトルとマーケティング資料の完全なコンテンツレビューが必要であると感じました。」
彼は次のように付け加えました。「GTAは非常に大きなゲームであるため、レビューは迅速ではありません。私たちはすでに小さな文脈的参照と珍しいゲームプレイの瞬間を見つけました。これはもはや適切だと感じています。
変更が最小限であっても、遅延は正しい呼び出しでした。国民の悲劇が耳が聞こえず、非常に不快なものになるとすぐに、警察の追跡と混乱で満たされたゲームを開始しました。
シリーズの最短の遅延は、Vice CityとSan Andreasによって共有されています。ゲームが物理的なディスクに出荷されたとき、スタジオは前に需要を予測する必要がありました。 Rockstarは、 GTA IIIの成功に続いて、追加のコピーを製造し、圧倒的な1日の需要に応えるためにわずか7日間でVice Cityを遅らせました。
PS2のサンアンドレアスも計画より1週間遅れて発売されましたが、これは戦略的な動きでした。余分な時間により、開発チームはリリース前に2年間の大規模なプロジェクトを磨くために重要な日を与えました。
本物にしましょう:ハンドヘルドGTAタイトルは良いです。実際、彼らはあなたの古いPSPまたはDSをもう一度見るに値します。ほとんどのポータブルGTAは予定通りに発売されましたが、PSPの副都市の物語は北米で2週間遅れ、ヨーロッパの一部でさらに長い待機がありました。
そして、史上最高のGTA(はい、私はそれを言いました)? DSのチャイナタウン戦争は2か月遅れて到着しました。最終的に立ち上げたとき、批評家はそれを傑作として歓迎しました。ゲームの最大の逃した機会の1つであり、それが売れなかった。
Answersee結果Grand Theft Auto IVGTA IIIがオープンワールドゲームに革命をもたらした後、 GTA IVの予想は高最高でした。老朽化したレンダリングウェアエンジンを超えて移動し、新しいPS3およびXbox 360世代を採用しているロックスターリーズは、量子跳躍を目指しました。そのビジョンを達成するには、数ヶ月の遅延が必要でした。
RockstarのSam Hauseが言ったように、「新しいコンソールは、私たちが常に夢見ていたグランドセフトオートゲームを作成できるようにしています。あらゆる側面が変身しました。ゲームは巨大であり、ハードウェアをその限界に押し上げます。
「これは計画よりも約4か月遅れていることを知っています。遅延はあなたの多くを失望させることを知っています。しかし、GTAVは非常に野心的で複雑です。そして、私たちとさらに重要なことに、あなたの基準を満たすためにもっとポリッシュが必要です。あなたのサポートと忍耐のために。」
彼らは正しかった。 GTA Vは、文化的な現象になり、販売記録を破り、これまでに作られた最高のゲームの1つであるRDR2の1つとしてその地位を獲得しました。
GTAシリーズの一部ではありませんが、 Red Dead Redemption 2はRockstarの最高の成果であり、ここで言及する価値があります。フォームに忠実に、それは2回遅れました。最初は、品質保証のために2017年春に来ました。 2番目の遅延は2018年2月に発表され、10月26日にリリースを推進しました。
ロックスターは次のように説明しました。