深吸一口气,记住:延迟很好。
好的,该陈述并不总是正确的,但通常是正确的。延迟的项目有时会导致糟糕的游戏(看着您,杜克·努克姆3D),但是更频繁地,花更多的时间会产生出色的东西。花了细心的几周(有时是几个月)使游戏变得很重要。因此,有勇气废除在纸上听起来很棒但在实践中没有起作用的想法的勇气。您玩了多少个半完成的游戏,并认为: “为什么他们不将其延迟直到准备就绪?”牢记了吗?坚持下去。
GTA 6被推迟了,这是一件好事 - 因为游戏几乎肯定会更好。
Rockstar因延迟发行以确保符合其高空标准而享有很长的声誉。这种纪律严明的方法将它们与Nintendo这样的工作室属于精英类别,而Nintendo则拒绝使用产品,直到它被完全烘烤为止。当Rockstar终于将其从烤箱中拉出时?总是值得等待。从一开始,我就一直在玩GTA游戏 - 从PC上的四人玩家LAN Sessions到伦敦1969年的最晦涩的参赛作品,大片命中了GTA V ,以及真正的杰作,DS上的唐人街战争。几十年来,我造成了破坏,被盗的汽车,并在这些精心制作的讽刺世界中造成了混乱。一件事很突出:这些游戏几乎总是迟到了……而且,巧合的是,几乎总是令人难以置信。这是GTA系列中的每个重大延迟(还有一些红色死者)。
Rockstar的纽约办公室距离世界贸易中心只有几个街区。在9月11日袭击事件发生后,两次迅速宣布了GTA III的延迟。营销副总裁特里·多诺万(Terry Donovan)几天后就解释了这一决定:
“我们的决定是基于两个因素。首先,在曼哈顿市中心很难工作,因为基本的通信基础设施是间歇性的。其次,我们认为鉴于上周的悲惨事件,我们认为对我们的头衔和营销材料进行了全面的内容评论。”
他补充说:“ GTA是一场大型游戏,评论并不快。我们已经找到了小的上下文参考和罕见的游戏时刻,这些时刻不再感到不合适。我们对延迟表示歉意,但我敢肯定,您会理解。放心,游戏将是现象的,并且将在10月下旬上架。”
即使发生了最小的变化,延迟也是正确的电话。在一场民族悲剧陷入聋哑和深深不舒服之后,发起了一场充满警察追逐和混乱的游戏。
该系列中最短的延迟是由Vice City和San Andreas共享的。回到游戏中时,工作室必须提前预测需求。 Rockstar将Vice City推迟了7天,以制造其他副本,并满足GTA III成功后的压倒性一日需求。
San Andreas的PS2也比计划晚了一个星期,但这是一个战略举动。额外的时间使开发团队在发布前进行了至关重要的日子,以抛弃为期两年。
让我们成为现实:手持式GTA标题很好。事实上,太好了,以至于他们应该对您的旧PSP或DS进行第二次审视。大多数便携式GTA都按计划推出,但PSP的VICE城市故事在北美被推迟了两周,在欧洲部分地区等待更长的等待时间。
还有有史以来最好的GTA(是的,我说了)? DS的唐人街战争迟到了两个月。当它最终推出时,批评家称赞它是杰作。这是Gaming最大的错失机会之一,它的销量不佳 - 因为如果有的话,我们可能已经在Switch 2上玩了唐人街战争3 。
AnswersEE结果侠盗猎车手IV在GTA III彻底改变了开放世界的游戏之后,对GTA IV的期望是高高的。 Rockstar Leeds超越了老化的渲染器件,并采用了新的PS3和Xbox 360代,旨在进行量子飞跃。实现这一愿景需要延迟几个月。
正如Rockstar的Sam Hause所说:“新的游戏机使我们能够创建我们一直梦dream以求的宏伟的盗窃汽车游戏。每个方面都发生了变化。游戏是巨大的,并将硬件推向了极限。索尼和微软的顶级工程师直接与我们的团队合作,与我们的团队最大程度地提高了最大的期望。我们的目标是超越最终的高级经验,并提供了最终的高级经验。
“我们知道这比计划晚了大约四个月,而且我们知道延迟会让您失望的许多人。但是,请相信我们,这是值得的。GTAV非常雄心勃勃且复杂,而且只需要更多的抛光来满足我们的标准,更重要的是,您 - 更重要的是,您 - 对所有粉丝。对所有团队的延迟和努力,我们都可以努力努力,如果能够超越我们的一切。您的支持和耐心。”
他们是对的。 GTA V继续成为一种文化现象,打破了销售记录,并赢得了有史以来最伟大的游戏之一 - Anongside RDR2 ,这是Rockstar遗产中的皇冠上的珠宝。
虽然不是GTA系列的一部分,但Red Dead Redemption 2是Rockstar的最佳成就,值得一提。确实形式,它被延迟了两次。第一次是在2017年春季进行质量保证。第二次延迟于2018年2月宣布,将发布推向了10月26日。
Rockstar解释说:“我们很高兴宣布Red Dead Redemption 2