
inZOIの開発チームは、子供キャラクターへの車両衝突を可能にしていた懸念のあるゲームプレイバグに対処し、解決しました。チームは現在、恒久的な修正を実装済みです。

アーリーアクセス期間中、プレイヤーは子供キャラクターへの車両干渉を許可する不快な仕組みを発見しました。3月28日に「KraftonはinZOIで子供をはねられることに気づいていないと思う」というタイトルのReddit投稿では、車両の衝突により子供キャラクターが誇張された物理演算で吹き飛ぶ不穏な映像が共有されました。
開発者は以前、inZOIオンラインショーケースで様々なキャラクターの死亡シナリオについて言及していましたが、その仕組みが子供に適用されるとは明言していませんでした。クラフトンの関係者はEurogamerに対し、これは意図しないバグであり、最新アップデートで解決済みであると説明しました。
クラフトンの広報担当者は「これらの表現は完全に意図しないものであり、inZOIのデザインフィロソフィーに矛盾するものです」と述べ、「当社はこの問題を深刻に受け止め、今後同様の問題を防ぐためにコンプライアンス手順を強化しています」と付け加えました。

視覚的な忠実さを称賛する「非常に好評」なSteamレビューを維持している一方で、ゲームディレクターのヒョンジュン「Kjun」キムは、リアルなアプローチに伴う複雑さを認めました。
キムはPCGamesNに対し、「視覚的なリアリズムは常に創造的なジレンマを生み出しました」と語り、「ユーモラスな要素を含めたいと考えましたが、それらはしばしば我々が確立した本格的なアートディレクションと衝突したのです」と続けました。

キムは『The Sims 4』の遊び心のある美的感覚をインスピレーションとして挙げつつも、inZOIの写真のように写実的なスタイルの異なる創造的制約を指摘しました。「我々は没入感のあるグラフィックスが、プレイヤーを魅了するユニークな体験を提供するものと信じています」と彼は述べ、技術的な成果を誇りに思いながらも、継続的な開発の課題を認識していることを付け加えました。
チームは、inZOIをライフシミュレーションジャンル内での有力な競合タイトルへと成長させながら、その独自性を磨き続けています。