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マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

著者 : Aaliyah
Feb 10,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、ゲームを開始するとシェーダーコンパイル時間が拡張されています。 このガイドは、この負荷時間を大幅に削減するためのソリューションを提供します。

マーベルライバル

でのスローシェーダーコンパイルへの対処

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

ゲームの読み込み時間は、特にオンラインタイトルでは異なります。 ただし、マーベルライバル PCプレーヤーは、過度に長いシェーダーコンパイル時間を報告しており、多くの場合数分間続きます。 シェーダーは3Dグラフィックを正しくレンダリングするために重要であり、不適切なインストールはさまざまな問題につながる可能性があります。

コミュニティが発見した回避策は、この問題を効果的に解決します:

  1. アクセスnvidiaコントロールパネル: nvidiaコントロールパネルを見つけて開きます。
  2. シェーダーキャッシュサイズの調整:グローバル設定に移動し、「シェーダーキャッシュサイズ」オプションを見つけます。
  3. 低い値を設定します: VRAMよりも低い値を選択します。 オプションは通常、5 GB、10 GB、および100 GBです。 VRAM容量に最も近いオプションを選択します。

この調整により、シェーダーコンピレーション時間が大幅に短縮されますが、多くの場合数秒になり、「VRAMメモリから」エラーを排除します。

このソリューションは効果的ですが、プレイヤーはNetEaseからの公式パッチを待つことを好むかもしれません。 ただし、開発者の修正がリリースされるまで、この方法は、長期にわたるロード画面を避けるために迅速かつ効率的な回避策を提供します。

マーベルライバルは現在、PS5、PC、XboxシリーズX | s。で利用可能です。

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