Muitos jogadores Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader prolongados ao lançar o jogo. Este guia oferece uma solução para reduzir significativamente esse tempo de carregamento.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel Rivals
Os tempos de carregamento do jogo podem variar, especialmente para títulos online. No entanto, os jogadores de PC Marvel estão relatando tempos de compilação excessivamente longos de shader, geralmente com duração de vários minutos. Os shaders são cruciais para renderizar os gráficos 3D corretamente, e a instalação inadequada pode levar a vários problemas.
Uma solução alternativa descoberta da comunidade resolve efetivamente esse problema:
Esse ajuste reduz drasticamente o tempo de compilação do shader, muitas vezes para apenas alguns segundos, e também elimina erros "fora da memória de VRAM".
Embora essa solução seja eficaz, os jogadores podem preferir esperar por um patch oficial da NetEase. No entanto, até que uma correção do desenvolvedor seja liberada, esse método fornece uma solução alternativa rápida e eficiente para evitar longas telas de carregamento.
]A Marvel Rivals está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.