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忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

著者 : Aiden
Feb 25,2025

2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は大きなハイライトであり、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、1つではなく複数の新しいタイトルを発表しました。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、フランチャイズにとって重要なカムバックであり、休眠です( マスターコレクション を除く)。このリバイバルは、ゲームの状況における重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活です。

Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring のようなSoulsoftwareの魂のようなタイトルに感謝していますが、AAA市場は多様な好みに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルの切望の非常に必要なバランスを提供する可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden *が際立っていましたが、その挑戦的なゲームプレイはプレイヤーを限界に押し上げました。最初のボスである悪名高いムレーは、これの証です。

その困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死者は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習得、動き、防御、および反撃を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。この要求の厳しいゲームプレイは、一見克服できないオッズを克服することで、ファンが求めている魂のような満足度を反映しています。実際、 Ninja Gaiden のソウルスのようなジャンルへの影響は否定できません。

シフトサンド

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致し、 Dark Souls (2011)とアクションジャンルへの影響を舗装しました。 Ninja Gaiden 3 Razor's Edge が苦労し、 Dark Souls とその後継者は重要なニッチを刻みました。この影響は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー nioh 、および 黒の神話:wukong *など、他のフランチャイズにまで及びました。

ソウルスのようなゲームは本質的に欠陥はありませんが、彼らの優位性は古典的な3Dアクションゲームを抑制しました。 Ninja Gaidenの長い休み、2019年のDMC5のリリースと、より系統的な戦闘スタイルへのGod of Warシリーズのシフトが、この傾向を強調しています。ソウルスのような特徴 - 戦闘、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドのレベル、節約ポイントの削り取りは、現在普及しており、過飽和感を生み出しています。 Ninja Gaiden 2 Blackの到着は、さわやかな代替品を提供します。

マスターが返します

  • Ninja Gaiden 2 Blackアクションジャンルを活性化します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そしてオリジナルのゴアの復帰( sigma 2 には存在しない)により、決定的なバージョンになります。一部の退役軍人は困難の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、困難な難しさを保持し、ゴアを復元しながら、人気のない要素を除くSigma 2*からコンテンツを組み込みます。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

19画像このリマスターは、古典的なアクションゲームの喪失を強調しています。線形形式で提示された多数の敵と巨大なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルによって影を落とした成功したフォーミュラでした。同様のゲームが存在しますが(Hi-fi Rushなど)、Ninja Gaiden 2 Blackはフォームへの大きなリターンです。

  • Ninja Gaiden エクスペリエンスはユニークです。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden *のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、すべてのプレイヤーに多様なゲームランドスケープを提供することを願っています。

私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます<結果

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