在2025 Xbox開發人員Direct上,忍者Gaiden的複興是一個主要亮點,宣布不是一個新的冠軍,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。這標誌著該特許經營的重大複出,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來休眠(不包括 Master Collection )。這種複興也可能意味著遊戲領域的關鍵轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典的3D動作遊戲的回歸。
雖然我們欣賞來自 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 的靈魂般的頭銜,但AAA市場應該滿足各種口味。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可以為行動類型的渴望提供急需的平衡。
- Ninja Gaiden 係列曾被認為是動作遊戲的縮影。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的根源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他hack and斜擊標題,但 忍者·蓋登(Ninja Gaiden) *脫穎而出,但其挑戰性的遊戲玩法將玩家推向了極限。臭名昭著的穆萊(Murai)是第一個老板,證明了這一點。
盡管遇到困難,但挑戰通常是公平的。死亡源於球員的錯誤,要求掌握戰鬥機製,運動,防禦和反擊。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。這個苛刻但又有意義的遊戲玩法反映了靈魂般的粉絲在克服看似無法克服的賠率方麵尋求滿足感。實際上, Ninja Gaiden 對靈魂類型的影響是不可否認的。
轉移沙子
- ninja gaiden sigma 2 (廣泛批評的PS3港口)的發布與 Demon's Souls (2009)相吻合,為 Dark Souls (2011)及其對動作類型的影響鋪平了道路。而 忍者吉登3 和 剃刀的邊緣 掙紮, 黑暗的靈魂 及其繼任者雕刻了一個重要的利基市場。這種影響擴展到其他特許經營權,包括 星球大戰絕地日:墮落秩序 , nioh 和 黑色神話:wukong *。
盡管靈魂般的遊戲並沒有固有的缺陷,但它們的主導地位扼殺了經典的3D動作遊戲。 Ninja Gaiden的長時間中斷,以及2019年的DMC5的發行,以及戰神係列的轉變朝著更加有條不紊的戰鬥風格,突出了這一趨勢。靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 現在已經普遍存在,產生了過度飽和感。 Ninja Gaiden 2 Black*的到來提供了令人耳目一新的選擇。
主人返回
- Ninja Gaiden 2黑色振興了動作類型。它的閃電戰鬥,多樣化的武器以及原著的血腥的回歸( Sigma 2 中缺少)使其成為確定的版本。盡管一些退伍軍人可能會批評難度調整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 忍者gaiden 2黑色達到平衡,保持了高難度和恢複血腥的水平,同時摻入Sigma 2*的內容,不包括不受歡迎的元素。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖

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這種重製的重新製作強調了經典動作遊戲的損失。以線性形式呈現的狂熱,基於組合的戰鬥是針對眾多敵人和巨型老板,是一個成功的公式,被靈魂般的模型所掩蓋。雖然存在類似的遊戲(例如Hi-Fi Rush),但ninja gaiden 2黑色是表格的重大回報。
- Ninja Gaiden 體驗是獨一無二的。沒有捷徑;沒有建造指南,經驗點或耐力酒吧可以限製遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥係統。盡管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden *的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為所有玩家提供了多樣化的遊戲景觀。
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