Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはゲームの世界を席巻し、2025年にすぐに大ヒットしました。市場でわずか1週間後、米国で3番目のベストセラーゲームになり、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsの後ろに登場しました。この成果は、Steam上の216,784の印象的なピークの同時プレーヤー数と、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびMicrosoftのゲームパスを通じての可用性を考えると、さらに驚くべきものです。
CircanaのMat Piscatellaによると、売上高はドルの売り上げに基づいており、サブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスするプレーヤーを考慮していません。これは、ゲームパスを通じて幅広い可用性にもかかわらず、リマスターの強力な商業パフォーマンスを強調しています。
Oblivion Remasteredの成功は、フォールアウト3またはフォールアウトのいずれかを信じて、将来のBethesda Remastersについての憶測を引き起こしました。 Fallout 3のデザイナーであるブルース・ネスミスは、フォールアウト3のリマスターが銃の戦闘の改善に焦点を合わせ、フォールアウト4で見られる進歩と同等に焦点を当てることを示唆しました。
Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的および機能強化のホストを誇っています。 4K解像度と60フレームで実行されますが、更新は単なるグラフィックを超えています。このゲームには、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューが含まれます。さらに、新しいダイアログオプション、改善されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーがあります。ファンはこれらの機能強化を称賛しており、一部はリマスターされたオブリビオンがリマスターよりもリメイクと見なされる可能性があることを示唆している人もいます。しかし、Bethesdaは、Remasterアプローチに参加するという選択を明確にしています。
ネスミスは、忘却の改善がリマスターされた改善は、Skyrimの2011年のグラフィックと一致するだけではないことを強調しました。彼らはSkyrimへの最新のアップデートを上回り、リマスターを「Oblivion 2.0」と表現するように彼を導きました。
Bethesdaは現在、Elder Scrolls VI、Starfieldの潜在的な拡張、Fallout 76の継続的なサポート、Fallout TVショーを含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。このような満員のスケジュールにより、ファンは今後数年間で楽しみにしています。
リマスターされた忘却に飛び込む人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきこと、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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