Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며 2025 년에 큰 타격을 입었습니다. 시장에서 일주일 만에 미국에서 세 번째 베스트셀러 게임이되어 Monster Hunter : Wilds and Assassin 's Creed : Shadows 뒤에 올랐습니다. 이 업적은 Steam에서 216,784의 인상적인 피크 동시 플레이어 수와 Microsoft의 게임 패스를 통해 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S의 가용성을 고려할 때 훨씬 더 놀라운 일입니다.
Circana의 MAT Piscatella에 따르면, 판매 수치는 달러 판매를 기반으로하며 가입 서비스를 통해 게임에 액세스하는 플레이어를 설명하지 않습니다. 이는 게임 패스를 통한 광범위한 가용성에도 불구하고 리마스터의 강력한 상업 성능을 강조합니다.
Oblivion Remastered의 성공은 미래의 Bethesda Remasters에 대한 추측을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 Fallout 3 또는 Fallout을 믿는다 : New Vegas는 다음 줄에있을 수 있습니다. Fallout 3의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Fallout 3의 리마스터가 총기 전투를 크게 개선하는 데 중점을 두어 Fallout 4에서 볼 수있는 발전과 동등한 점을 제시 할 것이라고 제안했습니다. Nesmith는 Fallout 3이 Bethesda의 첫 번째 시도였으며 Fallout 4의 개선은 Remaster에서의 벤치 마크가 될 수 있다고 언급했습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 virtuos에 의해 개발 된 Oblivion Remastered는 다양한 시각적 및 기능 향상을 자랑합니다. 4K 해상도와 초당 60 프레임으로 실행되지만 업데이트는 단순한 그래픽을 넘어옵니다. 이 게임에는 개선 된 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴가 포함됩니다. 또한 새로운 대화 옵션, 개선 된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 있습니다. 팬들은 이러한 개선 사항을 칭찬했으며, 일부는 망각 리마스터가 리마스터보다 리메이크로 간주 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 Bethesda는 리마스터 접근 방식을 사용하기로 선택한 것을 분명히했습니다.
Nesmith는 망각의 개선이 Skyrim의 2011 그래픽과 일치하는 것을 넘어서는 것을 강조했다. 그들은 Skyrim에 대한 가장 최근의 업데이트를 능가하여 리마스터를 "Oblivion 2.0"으로 묘사하게되었습니다.
Bethesda는 현재 Elder Scrolls VI, Starfield의 잠재적 확장, Fallout 76에 대한 지속적인 지원 및 Fallout TV 쇼를 포함한 여러 프로젝트를 저글링하고 있습니다. 이러한 포장 일정으로 팬들은 앞으로 몇 년 안에 기대할 것이 많습니다.
Oblivion Remastered로 다이빙하는 사람들을 위해 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일, 모든 PC 치트 코드 등을 포함하는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.
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