上古捲軸IV:Oblivion Remastered席捲了遊戲界,迅速將自己確立為2025年的重大打擊。在市場上僅一周的市場,它飆升為美國的第三款最暢銷的遊戲,僅落後於Monster Hunter:Wilds and Assassins Creed:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows。考慮到其令人印象深刻的Peak並發球員數量為216,784,並且在PlayStation 5,Xbox系列X和S以及通過Microsoft的遊戲通行證上,這一成就更加出色。
根據Circana的Mat Piscatella的說法,銷售數字是基於美元銷售額的,並且不考慮玩家通過訂閱服務訪問遊戲的玩家。儘管通過遊戲通行證廣泛可用,但這強調了重製造手的出色商業表現。
《遺忘》修復的成功引發了人們對未來貝塞斯達重新製作的猜測,許多人認為《輻射3》或《輻射:新維加斯》可能是下一個。 Fallout 3的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)建議,輻射3的重製將重點放在顯著改善槍戰上,使其與《輻射4》中的進步相提並論。 Nesmith指出,NESMITH指出,Fallout 3是Bethesda在Fallout Styper Stype遊戲中的首次嘗試,並且在Fallout 4中的改進可以作為BENCH的回應,以備受期望。
由Virtuos使用虛幻引擎5開發的Obstered Remastered擁有大量的視覺和功能增強功能。它以4K分辨率和每秒60幀的速度運行,但更新超出了僅僅圖形。該遊戲包括經過改進的水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單。此外,還有新的對話選項,改進的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。粉絲們讚揚了這些增強功能,甚至還暗示,遺忘重新製作可以被認為是翻拍而不是重新製作的重製。但是,貝塞斯達(Bethesda)闡明了他們選擇採用修復器方法的選擇。
Nesmith強調,遺忘重新製作的改進不僅僅與Skyrim的2011年圖形相匹配。他們超過了Skyrim的最新更新,導致他將重新製作描述為“ Oblivion 2.0”。
貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括《上古捲軸VI》,《星菲爾德的潛在擴展》,對《輻射76》的持續支持以及將在第二季探索新拉斯維加斯的《輻射電視節目》。有了這樣的時間表,球迷們在未來幾年中有很多期待。
對於那些深入研究遺忘的人,我們提供了一個全面的指南,其中包括寬敞的互動地圖,針對主任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
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