上古卷轴IV:Oblivion Remastered席卷了游戏界,迅速将自己确立为2025年的重大打击。在市场上仅一周的市场,它飙升为美国的第三款最畅销的游戏,仅落后于Monster Hunter:Wilds and Assassins Creed:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows。考虑到其令人印象深刻的Peak并发球员数量为216,784,并且在PlayStation 5,Xbox系列X和S以及通过Microsoft的游戏通行证上,这一成就更加出色。
根据Circana的Mat Piscatella的说法,销售数字是基于美元销售额的,并且不考虑玩家通过订阅服务访问游戏的玩家。尽管通过游戏通行证广泛可用,但这强调了重制造手的出色商业表现。
《遗忘》修复的成功引发了人们对未来贝塞斯达重新制作的猜测,许多人认为《辐射3》或《辐射:新维加斯》可能是下一个。 Fallout 3的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)建议,辐射3的重制将重点放在显着改善枪战上,使其与《辐射4》中的进步相提并论。Nesmith指出,NESMITH指出,Fallout 3是Bethesda在Fallout Styper Stype游戏中的首次尝试,并且在Fallout 4中的改进可以作为BENCH的回应,以备受期望。
由Virtuos使用虚幻引擎5开发的Obstered Remastered拥有大量的视觉和功能增强功能。它以4K分辨率和每秒60帧的速度运行,但更新超出了仅仅图形。该游戏包括经过改进的水平系统,角色创建,战斗动画和游戏中的菜单。此外,还有新的对话选项,改进的第三人称视图和高级唇部同步技术。粉丝们赞扬了这些增强功能,甚至还暗示,遗忘重新制作可以被认为是翻拍而不是重新制作的重制。但是,贝塞斯达(Bethesda)阐明了他们选择采用修复器方法的选择。
Nesmith强调,遗忘重新制作的改进不仅仅与Skyrim的2011年图形相匹配。他们超过了Skyrim的最新更新,导致他将重新制作描述为“ Oblivion 2.0”。
贝塞斯达目前正在兼顾多个项目,包括《上古卷轴VI》,《星菲尔德的潜在扩展》,对《辐射76》的持续支持以及将在第二季探索新拉斯维加斯的《辐射电视节目》。有了这样的时间表,球迷们在未来几年中有很多期待。
对于那些深入研究遗忘的人,我们提供了一个全面的指南,其中包括宽敞的互动地图,针对主任务线的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。
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