日本のPS5レンタル市場で予想外の急拡大が生じています。消費者がソニーの最新ゲームハードウェアを購入ではなくレンタルする背景には何があるのでしょうか?コンソール価格の上昇からブロックバスターゲームの発売、GEO株式会社の絶妙なタイミングでのレンタル事業開始まで、複数の要因が作用しています。
GEO株式会社は、日本全国に約1,000店舗のエンターテイメント小売店を展開し、2月にPS5レンタルサービスを開始しました。週980円(約7ドル)、または2週間で1,780円(12.50ドル)という低価格で、ゲーマーはソニーの現行世代コンソールを利用できます。このサービスは瞬時に成功を収め、参加全400店舗で80~100%のレンタル率を記録しました。
ITMediaのインタビューで、GEOレンタル事業部長の酒井佑輔氏は、2024年夏に着想を得たことを明かしました。ストリーミングサービスの台頭によりDVDやCDのレンタル収益が減少する中、同社は革新的な代替案を模索していたのです。


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2024年末までにPS5の供給は安定しましたが、為替レートの悪化により価格引き上げが迫っているとの噂が流れました。ソニーは9月2日にこれらの懸念を確認し、デジタル版を59,980円(427ドル)から72,980円(520ドル)に、ディスク版を66,980円(477ドル)から79,980円(569ドル)に値上げしました。この発表は日本のゲーマーの間で広範な不満を巻き起こし、ソニーの公式X投稿には、発売から4年経ったコンソールの高価格設定を訴える数千件の苦情が寄せられました。
酒井氏は説明します。「この価格変更により、当社が確立したレンタルインフラをどう活用できるか再考するきっかけとなりました」。1980年代後半以来、数十年にわたる家電製品レンタルの実績を基盤に、GEOは技術的ノウハウ(PS5のメンテナンス能力を含む)と既存のレンタルフレームワークを有しており、月額4,500円から8,900円を請求する競合他社を大幅に下回る価格でサービスを展開できました。
2月28日のサービス開始は、カプコンの「モンスターハンター ワイルズ」発売と戦略的に一致させました。日本を代表するゲームシリーズがプラットフォームの制約(Xboxの微弱な浸透、要求の厳しいPCスペック)に直面する中、初期費用のみが障壁となっていた多くのプレイヤーにとって、PS5は最適な選択肢として浮上しました。
酒井氏は指摘します。「『モンスターハンター ワイルズ』がハード売上を牽引する可能性を認識し、レンタルサービスを同時に立ち上げることを優先しました」。
酒井氏は、現在の80,000円のPS5と1980年代の15,000~20,000円のレーザーディスクとの類似点を引き合いに出し、高品質なエンターテイメントへのアクセスを民主化するというGEOの長年の取り組みを強調しました。家族や学生にとって、レンタルは購入に代わる経済的に実行可能な選択肢となります。
ただし、レンタルを検討する際は隠れたコストに注意が必要です:必須のゲーム購入/レンタル、オンラインプレイのためのPlayStation Networkサブスクリプション、標準の1週間または2週間のレンタル期間を超える場合の1日500円の延長料金などです。