일본에서 최근 PS5 콘솔 대여가 놀랄 만큼 급증하고 있습니다. 소니의 최신 게임 하드웨어를 구매하지 않고 대여하려는 소비자들의 이유는 무엇일까요? 콘솔 가격 상승부터 블록버스터 게임 출시, 그리고 GEO Corporation의 적절한 타이밍의 대여 사업까지 여러 요인이 작용하고 있습니다.
일본 전역에 약 1,000개의 엔터테인먼트 리테일 매장을 운영 중인 GEO Corporation은 2월에 PS5 대여 서비스를 시작했습니다. 게이머들은 주당 단 980엔(약 7달러) 또는 2주에 1,780엔(약 12.50달러)으로 소니의 현 세대 콘솔을 이용할 수 있습니다. 이 서비스는 참여한 400개 모든 지점에서 80-100%의 대여율을 기록하며 즉각적인 성공을 거두었습니다.
ITMedia와의 인터뷰에서 GEO의 대여 사업부 매니저인 사카이 유스케는 2024년 여름에 이 아이디어가 떠올랐다고 밝혔습니다. 스트리밍 서비스가 DVD 및 CD 대여 수익을 계속해서 잠식하자, 회사는 혁신적인 대안을 모색하고 있었습니다.


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2024년 말까지 PS5 공급이 안정화되었지만, 불리한 환율로 인한 임박한 가격 인상에 대한 루머가 돌았습니다. 소니는 9월 2일에 이러한 의혹을 확인하며 디지털 에디션 가격을 59,980엔(427달러)에서 72,980엔(520달러)으로, 디스크 버전 가격을 66,980엔(477달러)에서 79,980엔(569달러)으로 인상했습니다. 이 발표는 일본 게이머들 사이에 광범위한 불만을 불러일으켰으며, 소니의 공식 X 포스트에는 4년 된 콘솔의 프리미엄 가격 책정에 대한 수천 건의 불만이 접수되었습니다.
"이번 가격 변동으로 우리는 기존에 구축한 대여 인프라를 어떻게 활용할 수 있을지 다시 고려하게 되었습니다."라고 사카이는 설명했습니다. 1980년대 후반부터 수십 년간 전자제품 대여 경험을 쌓아온 GEO는 (PS5 유지보수 능력을 포함한) 기술적 노하우와 기존 대여 체계를 모두 보유하고 있었기 때문에, 월 4,500엔에서 8,900엔을 청구하는 경쟁사보다 훨씬 저렴한 가격으로 서비스를 시작할 수 있었습니다.
2월 28일 서비스 출시는 캡콤의 '몬스터 헌터 와일드즈' 출시와 전략적으로 시기가 맞물렸습니다. 일본 최고의 게임 프랜차이즈가 플랫폼의 한계—Xbox의 미미한 점유율과 까다로운 PC 사양—에 직면하면서, 선불 비용만이 장벽인 많은 플레이어들에게 PS5가 최적의 선택으로 부상했습니다.
"몬스터 헌터 와일드즈가 콘솔 구매를 촉진할 잠재력이 있는 타이틀임을 인지하고, 우리는 대여 서비스 출시를 동시에 진행하는 것을 우선시했습니다."라고 사카이는 언급했습니다.
사카이는 GEO가 프리미엄 엔터테인먼트에 대한 접근을 민주화하겠다는 오랜 신념을 강조하며, 오늘날 80,000엔짜리 PS5와 1980년대 15,000-20,000엔짜리 레이저디스크를 비교했습니다. 가족이나 학생들에게는 대여가 완전 구매에 대한 재정적으로 실현 가능한 대안이 됩니다.
그러나 잠재적 대여자들은 숨겨진 비용을 고려해야 합니다: 필수적인 게임 구매/대여, 온라인 플레이를 위한 PlayStation Network 구독, 그리고 표준 1주 또는 2주 대여 기간을 초과할 경우 발생하는 500엔의 일일 연장 요금입니다.