Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来を取り巻く不確実性で賑わっています。この記事では、スタジオを悩ませている問題と、今後のタイトルへの影響について説明します。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されているドラゴン時代:ベルガードはフランチャイズを活性化することを目指していましたが、代わりに、それは大幅にパフォーマンスが低下しました。 7,000人のユーザーから3/10のメタクライトスコアがあり、最初の予測の半分は暗い絵を描いています。この失敗は、ドラゴンエイジシリーズの未来に影を落としました。
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ドラゴンエイジ4への長く曲がりくねった道
Dragon 4の開発は、多数のシフトとset折によってマークされた10年近くに及びました。範囲が野心的である最初の計画は、マス効果の不十分なパフォーマンス、アンドロメダによって脱線し、リソースの再配分と大幅な遅延につながりました。このプロジェクトは、最終的にシングルプレイヤーエクスペリエンス( Morrison )を支持して放棄された計画されたライブサービスモデル( Joplin )を含むいくつかの反復を受けました。最終的にドレッドウルフとしてリリースされた(サブタイトルが遅れた)、ベルガードは、一般的に前向きな批判的なレセプションにもかかわらず、失望する販売のために立ち上げました。
Biowareでの才能の出国
Veilguardの失敗に続いて、Biowareは重大な再編を受け、その結果、主要な職員の多数の出発をもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークスは、ゲームディレクターのコリン・ブーシュと他の著名な人物とともに、会社を去りました。経験豊富な開発者のこの大量出国は、Biowareの能力に大きな影響を与えました。
スタジオの労働力はかなり縮小し、その長期的な実行可能性について懸念を引き起こしました。公式に閉鎖されていませんが、他のEAプロジェクトへのリソースの再分配は、優先順位の変化を強調しています。
Mass Effectの成功を再現しようとする試みの失敗
Veilguardのデザインは、 Mass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大きく引き寄せられました。最終行為のように、いくつかの側面は成功しましたが、ゲームは最終的に期待に達しませんでした。他のフランチャイズからのメカニズムへの依存は、コアドラゴンエイジの要素の単純化と相まって、ゲームが深みがなく、シリーズの精神を捉えることに失敗しました。以前のゲームとの意味のあるつながりの欠如と複雑なテーマの単純化は、その失敗にさらに貢献しました。
ドラゴンエイジの未来:不確実ですが、必ずしも死んでいるわけではありません
EAのリーダーシップは、ライブサービスモデルがベイルガードに適している可能性があることを示唆しており、将来のドラゴン時代のタイトルの戦略の潜在的な変化を示唆しています。しかし、最近の財務報告書でのドラゴン時代の言及の欠如は、フランチャイズに対するEAのコミットメントに関する懸念を引き起こします。未来は不確実なままですが、情熱的なファンベースとシリーズの永続的な遺産は、ドラゴン時代が完全に死んでいないことを示唆しています。
Mass Effect 5:希望のかすみ?
現在プリプロダクション中のMass Effect 5は、Biowareの主要な大規模プロジェクトを表しています。チームは以前よりも小さくなっていますが、経験豊富な個人が率いています。このゲームは、より高いレベルのフォトリアリズムを目指しており、アンドロメダとの潜在的につながる可能性のある元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。ただし、スタジオの課題と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
Biowareの未来はバランスにかかっています。 Mass Effect 5の成功は、スタジオの軌跡とドラゴンエイジフランチャイズの復活の可能性を決定する上で重要です。ベイルガードの失敗から学んだ教訓は、過去の過ちを繰り返すことを避けるために慎重に考慮する必要があります。