Будущее BioWare: неопределенный век дракона и следующий Mass Effect
Игровой мир гудит от неопределенности вокруг будущего Bioware, особенно в отношении франшиз Dragon Age и Mass Effect. В этой статье исследуются проблемы, преследующие студию, и последствия для предстоящих названий.
Dragon Age: разочаровывающий дебют Veilguard
Долгожданный век драконов: вульгард стремился оживить франшизу, но вместо этого она значительно неэффективна. Метакритный балл 3/10 из 7000 пользователей и показателей продаж половины первоначальных проекций нарисуют мрачную картину. Эта неудача вызвала тень на будущее серии Dragon Age.
Оглавление
Длинная и извилистая дорога к дракону возраст 4 года
Развитие дракона в возрасте 4 лет охватило почти десятилетие, отмеченное многочисленными сдвигами и неудачами. Первоначальные планы, амбициозные по объему, были сорваны из -за недостаточной эффективности Mass Effect: Andromeda , что приводит к перераспределению ресурсов и значительным задержкам. Проект подвергся нескольким итерациям, в том числе запланированной моделью живого обслуживания ( Joplin ), которая в конечном итоге была отброшена в пользу опыта с одним игроком ( Morrison ). Наконец, выпущенный в виде Dreadwolf (с поздним изменением субтитров), Veilguard выступил, чтобы разочаровывать продажи, несмотря на в целом положительный критический прием.
Исход таланта в BioWare
После неудачи Вейлгарда Bioware перенесла значительную реструктуризацию, что привело к многочисленным отъездам ключевого персонала. Ветеранские писатели Патрик и Карин Недели, вместе с директором игрового директора Коринн Буш и другими выдающимися деятелями, покинули компанию. Этот массовый исход опытных разработчиков значительно повлиял на возможности BioWare.
Рабочая сила студии значительно сократилась, вызывая обеспокоенность по поводу ее долгосрочной жизнеспособности. Несмотря на то, что он официально не закрыт, перераспределение ресурсов на другие проекты EA подчеркивает сдвиг в приоритетах.
Неудачная попытка воспроизвести успех Mass Effect
Дизайн Veilguard в значительной степени вытекал из Mass Effect 2 , особенно ее компаньонной системы и повествования, основанного на выборе. В то время как некоторые аспекты, такие как последний акт, были успешными, игра в конечном итоге не достигла ожиданий. Опора на механику из другой франшизы в сочетании с упрощением элементов эпохи «Основных драконов» привела к тому, что игра не хватает глубины и не в состоянии захватить дух серии. Отсутствие значимой связи с предыдущими играми и упрощение сложных тем дополнительно способствовали его неудаче.
Будущее века дракона: неопределенная, но не обязательно мертвая
Руководство EA намекнуло, что модель живого обслуживания могла бы лучше подходить для Вейльгард , что предполагает потенциальный сдвиг в стратегии для будущих названий Dragon Age. Тем не менее, отсутствие упоминания о возрасте драконов в недавних финансовых отчетах вызывает обеспокоенность по поводу приверженности EA франшизе. Хотя будущее остается неопределенным, страстная фанатская база и устойчивое наследие серии предполагают, что Dragon Age не совсем мертв.
Mass Effect 5: проблеск надежды?
Mass Effect 5 , в настоящее время в предварительном производстве, представляет собой основной крупномасштабный проект BioWare. В то время как команда меньше, чем раньше, ее возглавляют опытные люди. Игра направлена на более высокий уровень фотореализма и, как ожидается, продолжит сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально соединяясь с Андромедой . Однако, учитывая проблемы студии и расширенные производственные циклы, выпуск до 2027 года кажется маловероятным.
Будущее BioWare висит на балансе. Успех Mass Effect 5 будет иметь решающее значение для определения траектории студии и потенциала возрождения франшизы Dragon Age. Уроки, извлеченные из неудачи Вейльгарда , должны быть тщательно продуманно, чтобы избежать повторяющихся прошлых ошибок.