อนาคตของ Bioware: Dragon Age ที่ไม่แน่นอนและเอฟเฟกต์มวลถัดไป
โลกแห่งเกมกำลังคึกคักด้วยความไม่แน่นอนรอบอนาคตของ Bioware โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับยุคมังกรและแฟรนไชส์เอฟเฟกต์มวลชน บทความนี้สำรวจปัญหาที่ทำให้เกิดสตูดิโอและความหมายของชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึง
Dragon Age: เดบิวต์ที่น่าผิดหวังของ Veilguard
ยุคมังกรที่คาดการณ์ไว้สูง: Veilguard มีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ แต่แทนที่จะมีประสิทธิภาพต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญ คะแนน metacritic 3/10 จากผู้ใช้ 7,000 คนและตัวเลขยอดขายครึ่งหนึ่งของการคาดการณ์เริ่มต้นวาดภาพที่เยือกเย็น ความล้มเหลวนี้ทำให้เกิดเงาในอนาคตของซีรีย์ Dragon Age
สารบัญ
ถนนยาวและคดเคี้ยวสู่ Dragon Age 4
การพัฒนาของ Dragon Age 4 นั้นทอดยาวไปเกือบทศวรรษโดยมีการเปลี่ยนแปลงและความพ่ายแพ้มากมาย แผนเริ่มต้นที่ทะเยอทะยานในขอบเขตถูกทำลายโดย ผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าจำนวนมาก: Andromeda ซึ่งนำไปสู่การจัดสรรทรัพยากรและความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ โครงการดังกล่าวได้รับการทำซ้ำหลายครั้งรวมถึงรูปแบบการบริการสดที่วางแผนไว้ ( Joplin ) ซึ่งถูกทอดทิ้งในที่สุดในความโปรดปรานของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ( มอร์ริสัน ) ในที่สุดก็เปิดตัวในฐานะ Dreadwolf (มีการเปลี่ยนแปลงคำบรรยายปลาย) Veilguard เปิดตัวสู่ยอดขายที่น่าผิดหวังแม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวก
การอพยพของพรสวรรค์ที่ Bioware
หลังจากความล้มเหลวของ Veilguard Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญทำให้เกิดการออกเดินทางของบุคลากรสำคัญจำนวนมาก นักเขียนทหารผ่านศึก Patrick และ Karin Weekes พร้อมกับผู้กำกับเกม Corinne Bouche และบุคคลสำคัญอื่น ๆ ที่โดดเด่นออกจาก บริษัท การอพยพจำนวนมากของนักพัฒนาที่มีประสบการณ์นี้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Bioware อย่างมีนัยสำคัญ
พนักงานของสตูดิโอหดตัวลงอย่างมากทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในระยะยาว ในขณะที่ไม่ได้ปิดอย่างเป็นทางการการแจกจ่ายทรัพยากรไปยังโครงการ EA อื่น ๆ เน้นการเปลี่ยนแปลงในลำดับความสำคัญ
ความพยายามที่ล้มเหลวในการทำซ้ำความสำเร็จของ Mass Effect
การออกแบบของ Veilguard ดึงออกมาอย่างหนักจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสหายและการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก ในขณะที่บางแง่มุมเช่นการกระทำขั้นสุดท้ายประสบความสำเร็จในที่สุดเกมก็ไม่คาดหวัง การพึ่งพากลไกจากแฟรนไชส์อื่นควบคู่ไปกับการทำให้เข้าใจง่ายขององค์ประกอบยุคมังกรหลักส่งผลให้เกมขาดความลึกและล้มเหลวในการจับภาพวิญญาณของซีรีส์ การขาดการเชื่อมต่อที่มีความหมายกับเกมก่อนหน้านี้และการทำให้ง่ายขึ้นของธีมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นทำให้เกิดความล้มเหลว
อนาคตของ Dragon Age: ไม่แน่นอน แต่ไม่จำเป็นต้องตาย
ความเป็นผู้นำของ EA ได้บอกใบ้ว่ารูปแบบการให้บริการแบบสดอาจเหมาะสมกว่าสำหรับ Veilguard ซึ่งเป็นการแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในกลยุทธ์สำหรับชื่อ Dragon Age ในอนาคต อย่างไรก็ตามการขาดการเอ่ยถึง Dragon Age ในรายงานทางการเงินล่าสุดทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของ EA ต่อแฟรนไชส์ ในขณะที่อนาคตยังคงไม่แน่นอนฐานแฟนคลับที่หลงใหลและมรดกที่ยั่งยืนของซีรีส์แนะนำว่า Dragon Age ยังไม่ตายอย่างสิ้นเชิง
Mass Effect 5: ความหวังริบหรี่?
Mass Effect 5 ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตแสดงถึงโครงการขนาดใหญ่หลักของ Bioware ในขณะที่ทีมมีขนาดเล็กกว่าเดิม แต่นำโดยบุคคลที่มีประสบการณ์ เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้ระดับแสงที่สูงขึ้นและคาดว่าจะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมซึ่งอาจเชื่อมต่อกับ Andromeda อย่างไรก็ตามด้วยความท้าทายของสตูดิโอและรอบการผลิตที่ขยายออกไปการเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้
อนาคตของ Bioware แขวนอยู่ในความสมดุล ความสำเร็จของ Mass Effect 5 จะมีความสำคัญในการกำหนดวิถีของสตูดิโอและศักยภาพในการฟื้นคืนชีพของแฟรนไชส์ Dragon Age บทเรียนที่เรียนรู้จากความล้มเหลวของ Veilguard จะต้องได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำผิดพลาดในอดีต