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BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

作者 : Simon
Mar 06,2025

Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應

遊戲界圍繞BioWare的未來,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營的不確定性。本文探討了困擾工作室的問題以及對即將到來的標題的影響。

龍騰世紀:面紗令人失望的處女作

備受期待的龍時代:面紗旨在振興特許經營權,但相反,它的表現明顯不足。來自7,000名用戶和銷售數字的最初預測的一半的元族人分數為3/10,畫了一幅慘淡的圖片。這種失敗對《龍騰世紀》系列的未來產生了陰影。

ea

目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長而曲折的道路4

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,以眾多的轉變和挫折為標誌。最初的計劃在範圍內雄心勃勃,這是由於質量效應的表現不佳而脫軌:仙女座,導致資源重新分配和重大延遲。該項目經歷了幾次迭代,其中包括計劃的現場服務模型( Joplin ),最終被放棄了單人體驗( Morrison )。最終以Dreadwolf (隨著副標題的更改)發行,儘管接受了積極的關鍵接待,但面紗卻引發了令人失望的銷售。

龍時代

Bioware人才的出埃及

Veilguard失敗之後,Bioware進行了重大的重組,導致了許多關鍵人員的離開。經驗豐富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes)以及遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他傑出人物離開了公司。經驗豐富的開發人員的大規模出埃及記顯著影響了BioWare的能力。

龍時代

該工作室的勞動力大大減少了,引起了人們對其長期生存能力的擔憂。儘管沒有正式關閉,但將資源重新分配給其他EA項目卻突顯了優先事項的轉變。

複製質量效應成功的嘗試失敗

Veilguard的設計從質量效應2中引起了很大的作用,尤其是其伴隨系統和選擇驅動的敘述。儘管某些方面(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終沒有期望。另一個特許經營中對機械的依賴,再加上核心龍騰世紀元素的簡化,導致遊戲缺乏深度,無法捕捉該系列的精神。與以前的遊戲缺乏有意義的聯繫以及復雜主題的簡化進一步導致了它的失敗。

質量效應

龍騰世紀的未來:不確定但不一定死了

EA的領導層暗示,現場服務模型可能更適合面紗,這表明未來龍騰世紀冠軍的戰略可能會轉變。但是,在最近的財務報告中缺乏提及的龍騰世紀引起了人們對EA對特許經營的承諾的擔憂。儘管未來仍然不確定,但熱情的粉絲群和該系列的持久遺產表明龍騰世紀並沒有完全死亡。

龍時代

質量效應5:一線希望?

目前正在製作的質量效應5代表BioWare的主要大型項目。儘管團隊比以前小,但由經驗豐富的個人領導。該遊戲的目標是更高的光真實主義,並有望繼續與原始三部曲的故事情節,並有可能與仙女座聯繫。但是,鑑於工作室的挑戰和擴展的生產週期,2027年之前的發布似乎不太可能。

下一個質量效應

Bioware的未來懸而未決。質量效應5的成功對於確定工作室的軌跡以及龍騰世紀特許經營的潛力至關重要。必須仔細考慮從面紗的失敗中學到的教訓,以免重複過去的錯誤。

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