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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者 : Simon
Mar 06,2025

Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应

游戏界围绕BioWare的未来,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营的不确定性。本文探讨了困扰工作室的问题以及对即将到来的标题的影响。

龙腾世纪:面纱令人失望的处女作

备受期待的龙时代:面纱旨在振兴特许经营权,但相反,它的表现明显不足。来自7,000名用户和销售数字的最初预测的一半的元族人分数为3/10,画了一幅惨淡的图片。这种失败对《龙腾世纪》系列的未来产生了阴影。

ea

目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长而曲折的道路4

龙腾世纪4的发展跨越了近十年,以众多的转变和挫折为标志。最初的计划在范围内雄心勃勃,这是由于质量效应的表现不佳而脱轨:仙女座,导致资源重新分配和重大延迟。该项目经历了几次迭代,其中包括计划的现场服务模型( Joplin ),最终被放弃了单人体验( Morrison )。最终以Dreadwolf (随着副标题的更改)发行,尽管接受了积极的关键接待,但面纱却引发了令人失望的销售。

龙时代

Bioware人才的出埃及

Veilguard失败之后,Bioware进行了重大的重组,导致了许多关键人员的离开。经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)以及游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他杰出人物离开了公司。经验丰富的开发人员的大规模出埃及记显着影响了BioWare的能力。

龙时代

该工作室的劳动力大大减少了,引起了人们对其长期生存能力的担忧。尽管没有正式关闭,但将资源重新分配给其他EA项目却突显了优先事项的转变。

复制质量效应成功的尝试失败

Veilguard的设计从质量效应2中引起了很大的作用,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管某些方面(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终没有期望。另一个特许经营中对机械的依赖,再加上核心龙腾世纪元素的简化,导致游戏缺乏深度,无法捕捉该系列的精神。与以前的游戏缺乏有意义的联系以及复杂主题的简化进一步导致了它的失败。

质量效应

龙腾世纪的未来:不确定但不一定死了

EA的领导层暗示,现场服务模型可能更适合面纱,这表明未来龙腾世纪冠军的战略可能会转变。但是,在最近的财务报告中缺乏提及的龙腾世纪引起了人们对EA对特许经营的承诺的担忧。尽管未来仍然不确定,但热情的粉丝群和该系列的持久遗产表明龙腾世纪并没有完全死亡。

龙时代

质量效应5:一线希望?

目前正在制作的质量效应5代表BioWare的主要大型项目。尽管团队比以前小,但由经验丰富的个人领导。该游戏的目标是更高的光真实主义,并有望继续与原始三部曲的故事情节,并有可能与仙女座联系。但是,鉴于工作室的挑战和扩展的生产周期,2027年之前的发布似乎不太可能。

下一个质量效应

Bioware的未来悬而未决。质量效应5的成功对于确定工作室的轨迹以及龙腾世纪特许经营的潜力至关重要。必须仔细考虑从面纱的失败中学到的教训,以免重复过去的错误。

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