もう年末ですが、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、説明します。 ソリティア、ポーカー、ローグライク デッキ構築を組み合わせた Balatro は、The Game Awards での Indie and Mobile Game of the Year や 2 つの Pocket Gamer Awards など、数多くの賞を受賞しています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 より派手なグラフィックを備えたゲームとの比較により、その賞賛に疑問を抱く人もいます。 これが、なぜこれが私のGOTYであるのかを浮き彫りにしていると思います。
佳作:
私のバラトロ体験:
バラトロに関する私の経験はまちまちです。 取り組みながらも、まだ習得できていません。 デッキの最適化と統計分析に焦点を当てているのですが、私は必ずしもピンと来ませんでした。 それにもかかわらず、それは価値のある買い物でした。 シンプルでアクセスしやすく、見た目も魅力的です。 9.99 ドルで、さまざまな設定で楽しめる魅力的なローグライク デッキビルダーを提供します。 心を落ち着かせる音楽から満足のいく効果音まで、ゲームのデザインはプレイヤーを夢中にさせます。
「それはただのゲームだ」という議論:
バラトロの成功は、それを単なる「カード ゲーム」と見なす一部の人たちを当惑させています。 しかし、この反応は、その優れたデザインとこのジャンルに対する新鮮な見方を見落としています。 この成功は、視覚的な忠実度だけがゲームの品質を決める唯一の指標ではないことを示しています。
スタイルよりも実質:
Balatro のマルチプラットフォーム (PC、コンソール、モバイル) での成功は重要です。 これは、ゲームが成功するために、大規模なクロスプラットフォームのガチャが必要ないことを証明しています。 優れたデザインのスタイリッシュなゲームは、幅広い視聴者にアピールできます。 その成功は金銭的な利益だけではありません。それは魅力的なエクスペリエンスを生み出すことです。
バラトロの魅力はアクセスの良さにあります。 戦略的なチャレンジとしても、カジュアルな時間の無駄としても楽しむことができます。 その成功は、派手なグラフィックスよりも堅実なゲームプレイの重要性を強調しています。 場合によっては、シンプルでよくできたゲームが本当に優れたものになることがあります。