現在是年底了,我的年度最佳遊戲是《Balatro》——這也許是一個令人驚訝的選擇,但我會解釋一下。 Balatro 是一款集紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建於一體的遊戲,已榮獲眾多獎項,包括 The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及兩項 Pocket Gamer Awards。
然而,它的成功也引起了困惑甚至憤怒。 與具有更華麗圖形的遊戲進行比較導致一些人質疑它的榮譽。 我相信這凸顯了為什麼它是我的最佳選擇。
榮譽提名:
我的巴拉特羅經驗:
我對 Balatro 的體驗好壞參半。 雖然參與,但我還沒有掌握它。 它對套牌優化和統計分析的關注並不總是讓我感興趣。 儘管如此,這仍然是一次值得的購買。 它簡單、易於訪問且具有視覺吸引力。 只需 9.99 美元,它就提供了一款引人入勝的 Roguelike 牌組構建器,可在各種環境下享受樂趣。 遊戲的設計,從平靜的音樂到令人滿意的音效,都能讓玩家保持參與感。
「這只是一個遊戲」論點:
Balatro 的成功讓一些人感到困惑,他們認為這只是「一款紙牌遊戲」。 然而,這種反應忽略了其出色的設計和對這種類型的新鮮詮釋。 它的成功表明視覺保真度並不是衡量遊戲品質的唯一指標。
實質重於風格:
Balatro 在多平台(PC、主機、行動裝置)上的成功意義重大。 它證明了一款遊戲並不需要是一個大型的、跨平台的扭蛋遊戲才能蓬勃發展。 一款設計精良、時尚的遊戲可以吸引廣泛的受眾。 它的成功不僅在於經濟收益;還在於經濟利益。這是為了創造一種引人入勝的體驗。
Balatro 的吸引力在於它的可訪問性。 它既可以作為一種戰略挑戰,也可以作為一種休閒的消磨時間的方式。 它的成功強調了紮實的遊戲玩法比華麗的圖形更重要。 有時,一個簡單、執行良好的遊戲可以真正出色。