是年底,我的年度游戏是Balatro - 也许是一个令人惊讶的选择,但我会解释一下。 Balatro是Solitaire,Poker和Roguelike Deckbuilding的混合物,在游戏奖和两个袖珍游戏奖中获得了许多奖项,包括年度独立和移动游戏。 但是,它的成功也引起了困惑,甚至引起了愤怒。 与游戏与闪光图形的比较使一些人质疑其荣誉。 我相信这突出了为什么这是我的。
[2通过Netflix Games有潜在的开创性动作。
有趣的,尽管是非常规的,但摘自Ubisoft。[2 我在balatro的经历混合在一起。 在参与时,我还没有掌握它。 它专注于甲板优化和统计分析并不总是与我联系在一起。 尽管如此,这是值得购买的。 这很简单,易于访问且具有视觉吸引力。 它以9.99美元的价格提供了引人注目的Roguelike Deckbuilder,在各种环境中都很有趣。 从平静的音乐到令人满意的声音效果,游戏的设计使玩家参与其中。 [2 Balatro的成功使一些人感到困惑,他们仅仅将其视为“纸牌游戏”。 然而,这种反应忽略了其执行良好的设计和新鲜的类型。 它的成功表明,视觉保真度不是游戏质量的唯一指标。 [2
Balatro的多平台成功(PC,Console,Mobile)很重要。 它证明游戏不需要成为一个庞大的跨平台Gacha才能蓬勃发展。 精心设计的时尚游戏可以吸引广泛的受众。 它的成功不仅仅是经济利益;这是关于创造引人入胜的体验。