CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューの中で、ウィッチャー 4 に新しい地域とモンスターが導入されることを認めました。
Gamertag Radio の Parris との Game Awards 2024 後のインタビュー (2024 年 12 月 14 日) で、ウィッチャー 4 ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga がエキサイティングな詳細を明らかにしました。 シリの旅はプレイヤーを大陸の未開の地域へと導きます。 予告編で紹介されている村の名前はストロムフォードで、そこでは若い女の子たちが「神」をなだめるために不穏な儀式が行われている場所です。
カレンバによって明らかにされたこの「神」は、セルビア神話に触発されたバウクと呼ばれる怪物です。 「狡猾な野郎」と評されるバウクは、被害者に恐怖を植え付ける。 Bauk 以外にも、プレイヤーは数多くの新たな怪物との遭遇を期待できます。
カレンバは、新しい場所や生き物に対する熱意を表明しながらも、詳細については口を閉ざし、馴染みのある大陸の設定の中で完全に新鮮な体験を約束しました。
Skill UP のその後のインタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトの探索領域を超えて広がることを示唆しています。
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC 開発の大幅な進歩が強調されました。 ウィッチャー 3 での NPC モデルの再利用について言及し、カレンバ氏は ウィッチャー 4 で強化された多様性とリアリズムを強調しました。 各 NPC には独自のバックストーリーと人生があり、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。たとえば、ストロムフォードの村生活の緊密な性質は、これらの交流に影響を与えるでしょう。
CD Projekt Red は、より没入型のエクスペリエンスを生み出すために、NPC の視覚的な忠実度、動作、表情の改善に重点を置いています。
詳細はまだ明らかになっていませんが、これらの新事実は、The Witcher 4 における NPC のより豊かな相互作用とより没入型の世界を約束します。 ウィッチャー 4 について詳しくは、専用の記事をご覧ください。