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문명 7은 \ "$ 100 베타 테스트 \"로 비판을 받았다 : 플레이어는 불만을 표명합니다.

작가 : Henry
Mar 16,2025

Sid Meier의 문명 VII는 게임이 완제품보다 베타 테스트와 유사하다고 생각하는 플레이어의 비판의 물결을 시작했습니다. 이 인식은 특히 프리미엄 에디션의 100 달러짜리 가격표를 감안할 때 광범위한 좌절과 보컬 불만을 불러 일으키고 있습니다.

문제는 단순한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 게임 플레이 메커니즘, 디자인 선택 및 미완성 기능은 모두 플레이어 불만의 대상입니다. 특정 측면이 계속 진행되고 있다는 개발자의 인정은이 불만족 만 악화시켰다.

특히 심각한 예제 중 하나는 광고 된 "독특한"영국 유닛을 강조했으며, 이는 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 밝혀졌습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만,이 설명은 지역 사회의 분노를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.

모델 OG 영국 선박 이미지 : reddit.com

이 사건은 게임의 조기 릴리스에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재 구매자가 구매를 지연시키고, 대기 및 보시는 접근 방식의 확인으로 게임의 현재 상태를보고 있습니다.

Steam Reviews는 현재 "혼합 된"수신을 반영합니다. 핵심 개념에 감사하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분열에 대한 증거입니다. 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 출시되는 동안, 그들의 속도는 부정적인 감정을 진압하지 못했습니다.

Civilization VII의 프리미엄 가격대는 좌절을 더욱 증폭시킵니다. 플레이어는 문제가있는 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것은 특히 세련된 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 용납 할 수 없다고 주장합니다. 이로 인해 급한 릴리스의 잠재력에 대한 광범위한 토론이 품질보다 우선 순위를 정했습니다.

이에 따라 개발 팀은 미래의 패치를 통해 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 서약하여 안정성을 개선하고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 단위 파괴와 같은 시각적 불일치를 수정하기위한 것입니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 플레이어들이 이러한 노력이 그들의 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기합니다.

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