Sid MeierのCivilization VIIは、ゲームが完成品よりもベータテストに似ていると感じているプレイヤーからの批判の波に向けて開始されました。この認識は、プレミアムエディションの100ドルの値札を考えると特に勇敢になり、広範な不満と声の苦情を促進しています。
問題は、単純な技術的な不具合を超えています。ゲームプレイのメカニズム、設計の選択、未完成の機能はすべて、プレイヤーの不満のターゲットです。特定の側面が機能しているという開発者の承認は、この不満を悪化させるだけです。
特にひどい例の1つは、広告された「ユニークな」英国のユニットを強調しました。これは、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。開発者はこれを修正するための最新情報を約束しましたが、説明はコミュニティの怒りを和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、ゲームの時期尚早のリリースに関するより広範な懸念を強調しました。多くの潜在的なバイヤーは購入を遅らせており、ゲームの現在の状態を待機中のアプローチの確認と見なしています。
Steam Reviewは現在、「混合」受信を反映しています。これは、コアコンセプトを高く評価する人々と実行に失望した人々との間の分裂の証です。バグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、そのペースは否定的な感情を鎮めることができませんでした。
文明VIIのプレミアム価格帯は、フラストレーションをさらに増幅します。プレイヤーは、問題に満ちたゲームに100ドルを支払うことは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合は受け入れられないと主張します。これにより、品質よりも速度を優先する急ぎのリリースの可能性について、より広範な議論が生まれました。
これに応じて、開発チームは、将来のパッチを通じて最も差し迫った問題に対処することを約束し、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、英国のユニットの大失敗のような視覚的な矛盾を正しくすることを目指しています。しかし、多くのプレイヤーがこれらの努力が彼らの信仰を回復するのに十分であるかどうかを疑問視するかなりの懐疑論が残っています。