Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 기원을 탐구하면서 "Inferno"에서 "Swarm"으로 개념의 진화와 Jadame Continent의 이야기 내의 위치를 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 특정 생물은 적 유닛의 수준에 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 전술적 유연성을 자랑하며 매번 세 가지 독특한 능력 중에서 선택합니다. 주목할만한 특징은 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 치유와 향상을위한 시체를 소비하는 능력입니다. 영웅들도 배울 수있는 기술입니다.
옛 시대에, 곤충 무리는 악마의 길항제의 역할을 맡고있다. 식민지; 그것은 단일 대 군주에 헌신하는 컬트입니다. 각 회원은 광대 한 집단 의식에 통합되어 있으며, 마스터의 명령을 제공하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 시너지 효과로 인해 독점적으로 떼를 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련되어 있습니다. 이 고치는 임시 애벌레 단위로 부화하여 전략적 전장 적응성을 제공합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조됩니다. 이 역동적 인 접근 방식은 직접적인 대립을 장려하고 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제시합니다.