Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в происхождение фракции, объясняя эволюцию концепции от «inferno» до «роя» и ее места в повествовании континента Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, непосредственно под влиянием уровня вражеского подразделения; Чем больше неравенство, тем более сильным ущербом нанесен. Другие, такие как мантисы, могут похвастаться тактической гибкостью, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Примечательной особенностью является способность таких существ, как черви и саранча, потреблять трупы для исцеления и улучшения - навык также учится героями.
В Olden Era, инсэктоидный рой берет на себя роль демонического антагониста, раса лишь кратко упомянута в Might & Magic 8. При уважении к установленным знаниям разработчики включили элементы ужаса и оккультизма тела, превращая рой в больше, чем просто насекомое. колония; Это культ, посвященный единственному повелителю. Каждый участник интегрирован в обширное коллективное сознание, которое существует исключительно для того, чтобы служить командам своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков, которые используют исключительно роя подразделения из-за своих синергетических улучшений. Ройские войска могут вызвать коконы, их здоровье напрямую связано с общим размером армии. Эти коконы выпускаются во временные личинки, обеспечивая стратегическую адаптивность на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его исцелением и расширением прав и возможностей, в сочетании с уникальными способностями, которые меняются в зависимости от силы врага. Этот динамичный подход поощряет прямую конфронтацию и представляет игроков новую боевую стратегию.