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Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

著者 : Carter
Feb 19,2025

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは派factの起源を掘り下げ、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化と、ジャダメ大陸の物語内のその場所を説明しました。

群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵のユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が与えられたダメージが強力になります。 Mantiseなどのその他は、戦術的な柔軟性を誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。注目すべき特徴は、ワームやイナゴなどの生き物が癒しと強化のために死体を消費する能力です。これは、ヒーローによっても学習できるスキルです。

昔の時代、昆虫様式の群れは悪魔の敵対者の役割を想定しています。それは、Might&Magic 8でしか言及していない人種です。コロニー;それは特異な大君主に捧げられたカルトです。各メンバーは、マスターの命令のみに存在するために存在する広大な集団意識に統合されています。

ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗効果のために群れのみを活用するプレイヤーに報いることができます。群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。これらのcocoは一時的な幼虫ユニットにhatch化して、戦略的な戦場適応性を提供します。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化する独自の能力と相まって、その死体を掘り下げる癒しとエンパワーメントによって強調されています。この動的なアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。

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