《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。該團隊深入研究了派係的起源,解釋了從“ Inferno”到“群”的概念的演變,及其在Jadame大陸敘事中的位置。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接受敵人部隊水平影響的能力;差異越大,損害越有效。其他人(例如Mantises)擁有戰術靈活性,每輪都從三種不同的能力中進行選擇。一個值得注意的特征是像蠕蟲和蝗蟲這樣的生物消耗屍體以治愈和增強的能力 - 英雄也可以學習的技能。
在古老的時代,昆蟲群扮演了惡魔對手的角色,這是一場僅在Might&Magic 8中簡短提到的種族。雖然尊重既定的知識,但開發人員將身體恐怖和神秘主義的元素納入殖民地;這是一個致力於奇異霸主的邪教。每個成員都被整合到龐大的集體意識中,僅用於服務主人的命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的機械師,這是獎勵由於其協同增強功能而僅利用群群的玩家。群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模直接相關。這些繭孵化為臨時幼蟲單元,提供戰略戰場的適應性。
群體的屍體療養和賦權以及基於敵人力量轉移的獨特能力,強調了群的侵略性遊戲風格。這種動態的方法鼓勵直接對抗,並為玩家提供新穎的戰略策略。