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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者 : Carter
Feb 19,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。该团队深入研究了派系的起源,解释了从“ Inferno”到“群”的概念的演变,及其在Jadame大陆叙事中的位置。

群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人部队水平影响的能力;差异越大,损害越有效。其他人(例如Mantises)拥有战术灵活性,每轮都从三种不同的能力中进行选择。一个值得注意的特征是像蠕虫和蝗虫这样的生物消耗尸体以治愈和增强的能力 - 英雄也可以学习的技能。

在古老的时代,昆虫群扮演了恶魔对手的角色,这是一场仅在Might&Magic 8中简短提到的种族。虽然尊重既定的知识,但开发人员将身体恐怖和神秘主义的元素纳入殖民地;这是一个致力于奇异霸主的邪教。每个成员都被整合到庞大的集体意识中,仅用于服务主人的命令。

游戏玩法围绕着“单声道”的机械师,这是奖励由于其协同增强功能而仅利用群群的玩家。群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模直接相关。这些茧孵化为临时幼虫单元,提供战略战场的适应性。

群体的尸体疗养和赋权以及基于敌人力量转移的独特能力,强调了群的侵略性游戏风格。这种动态的方法鼓励直接对抗,并为玩家提供新颖的战略策略。

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