Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, 충분한 카르마 포인트로 멸망하는 조이스는 내세로 전환합니다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속 움직일 수있는 충분한 카르마가 발생할 때까지 필사자 영역에 묶여 있습니다. 카르마 포인트를 높이기 위해 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 유령 상호 작용을 관리하기 쉽게 유지하여 핵심 게임 플레이를 지배하는 동시에 매력적인 경험을 보장하지 않도록 강조했습니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 또한 더 많은 판타지 요소를 Inzoi의 미래에 통합하려는 욕구를 표명했으며, 게임의 초현실적 기초에서 가끔 출발하면 호소력을 향상시킬 수 있다고 말했습니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
2024 년 8 월 Madmorph의 후원 비디오는 Karma 시스템에 대한 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 비디오는 플레이어가 카르마 점수를 높이거나 줄이는 작업을 수행 할 수있는 "카르마 상호 작용"을 보여주었습니다. 예를 들어, 예를 들어, 장난스러운 행동 (비밀리에 다른 조이의 얼굴에 방귀)과 긍정적 인 행동 (쓰레기를 버리기)이 다양한 도덕적 선택을 암시했다.
초기 액세스 버전 (2025 년 3 월 28 일 Steam에 출시)은 Living Zois에 중점을 두지 만, Karma 상호 작용의 전체 영향은 향후 업데이트에서 공개 될 것입니다.
이 업장 시스템의 추가와 유령의 결과는 Inzoi의 이미 강력한 삶의 시뮬레이션에 매혹적인 비틀림을 약속합니다.