Inzoiのディレクターは、Karma SystemとGhostly Encountersの計画を明らかにします
InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは最近、ゲームの現実的な設定に超常的な要素を導入するKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにしました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。
キムの2025年2月7日のDiscord Postによると、十分なカルマポイントで死後の世界に移行するゾイス。しかし、ポイントが不十分な人は幽霊として残り、先に進むのに十分なカルマが発生するまで、致命的な領域に縛られています。カルマポイントを増やすために必要な特定のアクションは、非公開のままです。
キムは、ゴーストの相互作用を管理しやすくするという意図を強調し、魅力的な体験を確保しながら、コアゲームプレイを支配することを妨げました。早期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとのやり取りは、主に独自の会話を通じて、特定の時間と条件に限定されます。
キムはまた、より多くのファンタジー要素をインゾイの未来に取り入れたいという願望を表明し、ゲームのハイパーリアリスティックな基盤から時折出発することがその魅力を高めることができると述べました。
カルマの相互作用を垣間見る
2024年8月のMadmorphによるスポンサービデオでは、Karmaシステムの簡単なプレビューが提供されました。このビデオでは、「Karma Interactions」を紹介しました。これは、プレイヤーがカルマスコアを増やすか減少させるアクションを実行できる機能です。示されている例には、いたずらっぽい行為(別のゾイの顔に密かにおなら)と前向きな行動(ゴミを捨てる)が含まれ、さまざまな道徳的な選択を示唆しています。
初期アクセスバージョン(2025年3月28日のSteamでのリリース)は、生きているZoisに焦点を当てていますが、Karmaの相互作用の完全な影響は将来の更新で明らかになります。
このカルマシステムの追加と幽霊のような結果は、インゾイのすでに魅力的な人生のシミュレーションに魅力的なひねりを加えています。