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ex-mass Effect devs에 따르면 나이팅게일은 \ "너무 개방 된 세계 \"입니다.

작가 : Sophia
Feb 26,2025

비율 IMGP%Inflexion Games는 제작 생존 게임 나이팅게일 의 스튜디오 인 Pleser 피드백과 개발자 자체 평가를 기반으로 중대한 변화를 만들고 있습니다. 이는 2 월에 게임의 조기 액세스 출시를 따릅니다.

이전의 Mass Effect 개발자는 Nightingale 의 단점을 다룹니다


여름 업데이트는 주요 점검을 약속합니다

최근 YouTube 비디오에서 Inflexion Games의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은 *나이팅게일 *의 현재 상태에 대한 불만을 인정하여 플레이어 번호와 전반적인 수신을 개선이 필요한 영역으로 인용했습니다. 여름이 끝날 예정인 주요 업데이트는 이러한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 초기 노력은 수명의 품질 개선 및 버그 수정 (고도로 요청 된 오프라인 모드 추가를 포함하여 버그 수정에 중점을 두었지만이 업데이트는 게임의 핵심 구조를 목표로합니다.

Nightingale is 개발자는 게임의 오픈 월 디자인을 잠재적으로 너무 광대하고 방향이 부족한 것으로 식별했습니다. Thomson 은이 경험을 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여했습니다"라고 묘사했습니다. 다가오는 업데이트는 반복 환경에 대한 플레이어 피드백을 해결하기 위해 더 명확한 진행, 정의 목표 및 개선 된 영역 설계를 도입 할 것입니다.

구조 증가 및 세련된 핵심 역학

팀은 게임 내 역학에 대한 플레이어의 진보와 이해를 향상시킬 계획입니다. Flynn은 플레이어 기능의 더 나은 의사 소통과 게임의 다양한 영역 간의 뚜렷한 차이를 포함하여 "전반적인 경험에 대한 더 많은 구조"의 필요성을 강조했습니다. 핵심 게임 플레이 요소에 대한 추가 조정도 고려 중입니다. 이 업데이트에는 야심 찬 플레이어 구성에 대한 건물 제한 증가도 포함됩니다. 이러한 변경 사항의 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.

Nightingale is 는 현재 Steam에서 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 나이팅게일 은 긍정적 인 플레이어 피드백이 증가하고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. 개발자들은 커뮤니티의 지원과 지속적인 피드백에 대한 감사를 표명했습니다. 그들은 다가오는 업데이트가 전체 플레이어 경험을 크게 향상시킬 것이라고 확신합니다.

Nightingale is 이 감정은 다른 리뷰에 의해 반향되며, 이는 종종지도가 부족하고 지나치게 복잡한 제작 시스템을 인용합니다.

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