비율 IMGP%Inflexion Games는 제작 생존 게임 나이팅게일 의 스튜디오 인 Pleser 피드백과 개발자 자체 평가를 기반으로 중대한 변화를 만들고 있습니다. 이는 2 월에 게임의 조기 액세스 출시를 따릅니다.
이전의 Mass Effect 개발자는 Nightingale 의 단점을 다룹니다
개발자는 게임의 오픈 월 디자인을 잠재적으로 너무 광대하고 방향이 부족한 것으로 식별했습니다. Thomson 은이 경험을 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여했습니다"라고 묘사했습니다. 다가오는 업데이트는 반복 환경에 대한 플레이어 피드백을 해결하기 위해 더 명확한 진행, 정의 목표 및 개선 된 영역 설계를 도입 할 것입니다.
팀은 게임 내 역학에 대한 플레이어의 진보와 이해를 향상시킬 계획입니다. Flynn은 플레이어 기능의 더 나은 의사 소통과 게임의 다양한 영역 간의 뚜렷한 차이를 포함하여 "전반적인 경험에 대한 더 많은 구조"의 필요성을 강조했습니다. 핵심 게임 플레이 요소에 대한 추가 조정도 고려 중입니다. 이 업데이트에는 야심 찬 플레이어 구성에 대한 건물 제한 증가도 포함됩니다. 이러한 변경 사항의 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.
는 현재 Steam에서 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 나이팅게일 은 긍정적 인 플레이어 피드백이 증가하고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. 개발자들은 커뮤니티의 지원과 지속적인 피드백에 대한 감사를 표명했습니다. 그들은 다가오는 업데이트가 전체 플레이어 경험을 크게 향상시킬 것이라고 확신합니다.
이 감정은 다른 리뷰에 의해 반향되며, 이는 종종지도가 부족하고 지나치게 복잡한 제작 시스템을 인용합니다.