Crafting Survival Game Nightingale の背後にあるスタジオであるIMGP%Dellexion Gamesは、プレーヤーのフィードバックと開発者自身の評価に基づいて大きな変更を加えています。これは、2月のゲームの早期アクセスの発売に続きます。
元Mass Effect開発者は、 Nightingale の欠点を扱います
最近のYouTubeビデオでは、Dellexion GamesのAaryn FlynnとNeil Thomsonは、 Lightingale の現在の状態に対する不満を認め、プレイヤーの数字と全体的なレセプションが改善を必要とする領域として挙げています。夏の終わりに予定されている主要なアップデートは、これらの問題を是正することを目指しています。初期の努力は、高度に要求されたオフラインモードの追加を含む、生活の質の改善とバグの修正に焦点を当てていましたが、この更新はゲームのコア構造をターゲットにしています。
開発者は、ゲームのオープンワールドのデザインを潜在的に広すぎて方向に欠けていると特定しました。トムソンは、この経験を「ほとんどオープンな世界であり、目標設定の点で自発的すぎる」と説明しました。今後の更新により、より明確な進行、定義された目標、および改善されたレルムデザインが、反復環境に関するプレーヤーのフィードバックに対処するための改善されます。
チームは、ゲーム内のメカニズムの進捗状況と理解を高めることを計画しています。フリンは、プレーヤーの能力のより良いコミュニケーションやゲームのさまざまな領域間の明確な違いを含む、「全体的な体験へのより多くの構造」の必要性を強調しました。コアゲームプレイ要素のさらなる調整も検討中です。このアップデートには、より野心的なプレーヤー構造のビルド制限の増加も含まれます。これらの変更のプレビューは、今後数週間で予想されます。
Steamで「混合」レビューを現在持っているにもかかわらず、 Nightingale では、最近のレビューの約68%が肯定的であることがあります。開発者は、コミュニティのサポートと継続的なフィードバックに対する感謝を表明しました。彼らは、今後のアップデートが全体的なプレーヤーエクスペリエンスを大幅に改善すると確信しています。
この感情は、他のレビューによって反響されます。これは、ガイダンスの欠如と過度に複雑なクラフトシステムの欠如を引用することがよくあります。