Inflexion Games是制作生存游戏 Nightingale 背后的工作室,它正在根据玩家的反馈和开发人员自己的评估进行重大更改。这是在游戏2月份的早期访问发布之后。
前质量效应开发人员讲话 Nightingale 的缺点
在最近的YouTube视频中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson承认对 Nightingale 目前的状态不满,并以球员的数量和整体接收方式,因为地区需要改进。计划在夏季结束时进行的重大更新旨在纠正这些问题。尽管最初的努力集中在生活质量的改进和错误修复(包括增加高度要求的离线模式)上,此更新以游戏的核心结构为目标。
开发人员确定游戏的开放世界设计可能过于广泛,并且缺乏方向。汤姆森(Thomson)将这种经历描述为“几乎太开放的世界,在目标设定方面太自我激励了”。即将到来的更新将引入更清晰的进度,定义的目标和改进的领域设计,以解决有关重复环境的播放器反馈。
该团队计划增强玩家对游戏机械师的进步感和理解。弗林强调需要“更多的结构到整体体验”,包括更好地沟通玩家能力以及游戏的各个领域之间的明显差异。还考虑了对核心游戏元素的进一步调整。该更新还将包括增加雄心勃勃的玩家构造的构建限制。这些变化的预览预计将在未来几周内进行。
尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但 Nightingale 的正面播放器反馈却有所增加,最近的评论中约有68%是正面的。开发人员对社区的支持和持续的反馈表示感谢。他们有信心即将进行的更新将大大改善整体播放器体验。
这种情绪与其他评论相呼应,这些评论通常引用缺乏指导和过于复杂的制作系统。