Inflexion Games是製作生存遊戲 Nightingale 背後的工作室,它正在根據玩家的反饋和開發人員自己的評估進行重大更改。這是在遊戲2月份的早期訪問發布之後。
前質量效應開發人員講話 Nightingale 的缺點
在最近的YouTube視頻中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson承認對 Nightingale 目前的狀態不滿,並以球員的數量和整體接收方式,因為地區需要改進。計劃在夏季結束時進行的重大更新旨在糾正這些問題。盡管最初的努力集中在生活質量的改進和錯誤修複(包括增加高度要求的離線模式)上,此更新以遊戲的核心結構為目標。
開發人員確定遊戲的開放世界設計可能過於廣泛,並且缺乏方向。湯姆森(Thomson)將這種經曆描述為“幾乎太開放的世界,在目標設定方麵太自我激勵了”。即將到來的更新將引入更清晰的進度,定義的目標和改進的領域設計,以解決有關重複環境的播放器反饋。
該團隊計劃增強玩家對遊戲機械師的進步感和理解。弗林強調需要“更多的結構到整體體驗”,包括更好地溝通玩家能力以及遊戲的各個領域之間的明顯差異。還考慮了對核心遊戲元素的進一步調整。該更新還將包括增加雄心勃勃的玩家構造的構建限製。這些變化的預覽預計將在未來幾周內進行。
盡管目前對Steam進行了“混合”評論,但 Nightingale 的正麵播放器反饋卻有所增加,最近的評論中約有68%是正麵的。開發人員對社區的支持和持續的反饋表示感謝。他們有信心即將進行的更新將大大改善整體播放器體驗。
這種情緒與其他評論相呼應,這些評論通常引用缺乏指導和過於複雜的製作係統。