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"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

작가 : Aria
Mar 26,2025

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

요약

  • Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.

망명 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 지역 사회의 우려를 해결했습니다. 2013 년 원본의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 강렬한 100 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했으며 2025 년에는 상당한 품질 향상을 가져 왔습니다. 이 게임의 첫 번째 올해의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 충돌을 해결하고 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결하여 게임 플레이를 향상시킵니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 EndGame의 어려움에 대한 관점을 공유했습니다. 그들은 도전을 방어하면서 "실제로 사망하는 전체 '가 실제로 중요하다는 점을 강조하면서 실제로 중요한 수준의 실패가 있어야한다"고 강조했으며, 게임 플레이는 단일 포털 시스템으로 되돌아 가면 "동일하게 느끼지 않을 것"이라고 지적했다. 플레이어는 현재 최종 게임 디자인에 대한 우려를 표명했습니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서,“당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다.”라고 설명했습니다. Grinding Gear Games 팀은 플레이어가 가장 확실한 경험을 할 수 있도록 최종 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 정복하고 품질 기어를 구제하고 포털을 효과적으로 활용하는 데 사용할 수있는 고급 팁에도 불구하고 많은 플레이어는 여전히 압도적 인 도전을 발견합니다.

Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 발생하며, 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치고 진행하는 것을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 도전을 제시하며, 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 보스, 복잡한지도 및 최적화 된 빌드의 필요성을 특징으로합니다.

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