Путь Exile 2 со-директоров Марк Робертс и Джонатан Роджерс рассмотрели опасения сообщества по поводу сложной сложности в конечном инициале. В качестве продолжения оригинала 2013 года Path of Exile 2 представляет новую систему навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. После завершения истории из шести актов игроки получают доступ к интенсивным картам Endgame 100.
С момента своего раннего запуска доступа в декабре 2024 года, RPG изометрического действия привлекла надежную базу игроков, и 2025 год установил для значительных улучшений качества жизни. Первое обновление игры года, патч 0.1.0, занимается различными ошибками и сбоями, особенно на PlayStation 5, и улучшает игровой процесс, решая проблемы с монстрами, навыками и повреждением.
В эксклюзивном интервью с создателями контента Darth Microtransaction и GhazzyTV Робертс и Роджерс обсудили предстоящий патч 0.1.1 и поделились своими взглядами на сложности конечности. Они защищали эту проблему, подчеркнув, что «вся» смерть, на самом деле имеющая значение », на самом деле важна. У вас должен быть некоторый уровень неудачи, и отметил, что игровой процесс не« чувствует то же самое », если он будет возвращен в одну портальную систему. Игроки выразили обеспокоенность по поводу текущего дизайна конечного клуба, в котором представлены требовательные сборки игрока и быстрые монстры, что делает стратегические встречи чрезвычайно сложными.
Что касается потери EXP во время пробега Atlas, Роджерс объяснил: «Это удерживает вас в том месте, где вы должны быть, как если вы умираете все время, тогда вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности». Команда в Grinding Gear Games оценивает различные элементы, которые способствуют сложности конечности, чтобы убедиться, что игроки имеют максимально подлинный опыт. Несмотря на продвинутые советы, доступные для завоевания карт высокосторонних уровней, спасения качественного снаряжения и эффективного использования порталов, многие игроки по-прежнему находят проблему подавляющей.
Эндшпиль Exile 2 происходит в атласе миров, где игроки стремятся прогрессировать, разблокируя различные карты и побеждая зверей, которые их населяют. Доступ к атласу предоставляется после завершения основной кампании по жестокой сложности. Каждый взаимосвязанный мир в атласе представляет проблемы высокого уровня, адаптированные для преданных игроков, в которых есть грозные боссы, сложные карты и необходимость оптимизированных сборки с помощью улучшения снаряжения и навыков.