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「亡命の2つの開発者はエンドゲームチャレンジについて話し合う」

著者 : Aria
Mar 26,2025

「亡命の2つの開発者はエンドゲームチャレンジについて話し合う」

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介しています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは激しい100のエンドゲームマップにアクセスできます。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。2025は、大幅な生活の質の向上をもたらすように設定されています。ゲームの今年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのさまざまなバグやクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージの問題に対処することでゲームプレイを改善します。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する視点を共有しました。彼らは課題を擁護し、「実際に重要なこと」全体が実際に重要であることを強調しました。ある程度の失敗を可能にする必要があります」と、ゲームプレイは単一のポータルシステムに戻った場合、「同じように感じない」ことを指摘しました。プレイヤーは、現在のエンドゲームデザインに対する懸念を表明しています。これは、厳しいプレーヤーのビルドと高速モンスターを特徴としており、戦略的な出会いを非常に挑戦的にしています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、プレイヤーが可能な限り最も本物のエクスペリエンスを確保するために、エンドゲームの難しさに貢献するさまざまな要素を評価しています。高速ストーンティアマップを征服し、高品質のギアを回収し、ポータルを効果的に利用するための高度なヒントにもかかわらず、多くのプレイヤーは依然として課題が圧倒的であると感じています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内で行われます。そこでは、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらに住む獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、献身的なプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示し、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて最適化されたビルドの必要性を備えています。

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