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"Le chemin des développeurs d'exil 2 discute du défi de fin de partie"

Auteur : Aria
Mar 26,2025

"Le chemin des développeurs d'exil 2 discute du défi de fin de partie"

Résumé

  • Le chemin des développeurs Exile 2 défend la fin de la fin du jeu malgré les préoccupations des joueurs.
  • Le co-réalisateur Jonathan Rogers a déclaré: "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
  • Les joueurs naviguent dans l'atlas complexe des mondes en fin de partie, face à des défis et des boss avancés.

Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations de la communauté concernant la difficulté exigeante en fin de partie. En tant que suite de l'original 2013, Path of Exile 2 présente un nouveau système de compétences avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs ont accès aux cartes d'intensité de 100 en fin de partie.

Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste, avec 2025 pour apporter des améliorations de qualité de vie importantes. La première mise à jour du jeu de l'année, Patch 0.1.0, s'attaque à divers bogues et accidents, en particulier sur la PlayStation 5, et améliore le gameplay en résolvant les problèmes avec les monstres, les compétences et les dégâts.

Dans une interview exclusive avec les créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont partagé leur point de vue sur la difficulté de la fin de partie. Ils ont défendu le défi, soulignant que "toute la mort" en réalité compte "est réellement importante. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible", et a noté que le gameplay ne se sentirait pas "le même" s'il est retourné à un système de portail unique. Les joueurs ont exprimé des préoccupations concernant la conception actuelle de fin de partie, qui présente des constructions de joueurs et des monstres rapides, ce qui rend les rencontres stratégiques extrêmement difficiles.

Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie

En ce qui concerne la perte d'EXP lors d'une course Atlas, Rogers a expliqué: «Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance.» L'équipe de Gringing Gear Games évalue les différents éléments qui contribuent à la difficulté de la fin de partie pour s'assurer que les joueurs ont l'expérience la plus authentique possible. Malgré des conseils avancés disponibles pour conquérir efficacement les cartes de niveau de pierre à voies élevées, récupérer efficacement les portails de qualité et en utilisant de nombreux joueurs, de nombreux joueurs trouvent toujours le défi écrasant.

Path of Exile 2's Endgame se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs visent à progresser en débloquant diverses cartes et en battant les bêtes qui les habitent. L'accès à l'atlas est accordé lors de la fin de la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde interconnecté dans l'atlas présente des défis de haut niveau adaptés aux joueurs dédiés, avec des boss formidables, des cartes complexes et la nécessité de constructions optimisées grâce à des équipements et des améliorations de compétences.

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